天极网5月1日消息 ATI科技公司今日宣布推出RADEON X800 XL 512 MB绘图卡,让游戏玩家能以最高画质的设定,在极快的速度下执行现今各种热门游戏,带来前所未有的惊喜游戏体验,而高达512 MB绘图卡是直接帮助游戏开发业者针对设计中的新一代游戏产品,做出最佳视觉品质的提升与精致化。
来自全球各大游戏开发业者皆已采用ATI的RADEON X800 XL 512 MB,其中包括BioWare、Crytek、Digital Extremes、Funcom、Gas Powered Games、Grin、id Software, inc、Juice Games、Lionhead、NCSoft、Remedy及Valve等国际厂商。
ATI表示,新世代游戏皆具备极高的逼真效果与需要大量的绘图元素,ATI的RADEON X800 XL 512 MB的设计目标正是强化视觉震撼力,带来惊人的视觉品质与性能。有了ATI RADEON X800 XL 512 MB绘图芯片加持,相信游戏玩家可使用最高影像品质的设定,以享受超高逼真度的影像呈现,且无须牺牲处理性能。
游戏开发业者表示,无论采用何种着色模式,最重要的是能够在坐标运算单元内部储存高分辨率的贴图材质。由于合成材质需要同时存取多张高分辨率的贴图图文件,这项功能对于新一代游戏产品的发展极为关键。ATI新推出的512 MB研发平台,不仅针对延迟着色组件提供多重着色目标,更满足了针对高分辨率、反锯齿回传缓冲区的需求,为我们充分提供了重要的设计弹性。
ATI RADEON X800 XL所搭载的512 MB容量显示内存,让场景中含有大量材质贴图的游戏,能在高画质画面更新效率的模式下,依旧流畅地执行运作。正因所有数据都能储存在显示内存中,并不需动用到材质缓存,我们的游戏在这种环境下更能发挥极高的性能。
Valve指出,ATI RADEON X800 XL 512 MB能大幅减少甚至完全消除在运算画格期间因材质数据传输不及而出现破面的瑕疵状况。尤其在我们目前推出的次世代引擎(Source Engine),环境与光源贴图尺吋都增加八倍的高动态范围着色(HDR)下,RADEON X800 XL 512 MB所发挥的效益更加显着;此外,对于那些会耗用海量存储器的3D材质技术,例如用来产生逼真材质的噪声程序、烟雾算法以及色调校正等,都能通过这款高超绘图产品发挥出无与伦比的绝佳性能。
ATI板卡伙伴厂商于五月份将陆续推出RADEON X800XL 512 MB产品,其中包括: 升技、Connect3D、技嘉、HIS、精星、微星、蓝宝、撼讯、VisionTek。(完)
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