| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 文志磊 | | 时间: | 2004-08-25 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | Marco | |
| [文章导读] | | | EA日前刊登了《MEDAL OF HONOR: Pacific Assault》(荣誉勋章:太平洋战役)…… | |
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天极网8月25日消息 EA日前刊登了《MEDAL OF HONOR: Pacific Assault》(荣誉勋章:太平洋战役)首席人物美术师Peter的文章,他为我们详细介绍了该款游戏的人物设计过程。
《MEDAL OF HONOR: Pacific Assault》的人物建制在与军事顾问和历史学家进行大量的研究和会议中开始。当我们找到适合游戏的时空与背景,我们便开始收集游戏所需的参考数据。
在这个过程中,我们收集了像武器、制服、军事装备和降落伞等参考资源到我们的工作室,详细地替所有东西拍照,作为制作模型和材质的参考数据。约在同一时间,人员的参考数据(面部、手、躯干材质)也收集完成。接着,概念美术师凭着灵感开始着手绘制人物概念图,并且协助设定人物的情绪。

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