| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 文志磊 | | 时间: | 2004-08-04 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | Marco | |
| [文章导读] | | | 微软日前表示,电视游戏主机业正面临转折点,能掌握此重大契机的公司…… | |
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天极网8月4日消息 微软日前表示,电视游戏主机产业正面临转折点,能掌握此重大契机的公司将是下一次游戏主机大战的赢家。
微软指出:过去游戏主机的销售主要靠主机的功能和速度,现在则靠支持的软件与网络平台,能界定这些蓝图并执行它们的公司,将成为下一次游戏主机大战的赢家,这家公司如果不是我们,那就是索尼。
这场竞赛的赌注极高,美国人每年花在游戏产品约100亿美元,和花在看电影和听音乐上的钱一样多。微软表示,我们都已经看到,游戏主机正崛起成为一种娱乐象征,和许多既有的娱乐媒体分庭抗礼。
不过微软指出,电影票房成长停滞和唱片销售下滑之际,过去六年的游戏产品却成长60%。展望未来的发展,很多迹象显示这种趋势仍会持续。
微软表示,拥有游戏主机的美国家庭刚刚超过三分之一,在中国和印度,这个比率还更低,而这个产业已来到即将大幅成长的时机。
从2001年底推出以来,微软Xbox销量已达1,550万台;平均每销售一台主机,微软就卖出6.9套游戏。不过,最有成长潜力的是游戏的销售和不断茁壮的在线游戏。据了解,Xbox Live会员已达100万人,有约100款游戏支持Xbox Live,年使用费用为50美元。
微软预期,到2005年Xbox Live会员人数将达150万人。此外,索尼也已在美国卖出300万台搭配宽带网络套件的PlayStation 2,使用网络服务的用户人数约为120万人。
微软强调,Xbox Live正改写游戏的定义。我们无疑是在线游戏的领先者,而Xbox的成败也要看Xbox Live的经营情况。(完)
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