你现在的位置是: Myhard > 学院 > 软件 > 正文 查cseek报价



详解11月三大硬件杀手游戏及四大凶器

变态硬件杀手 “硬”看11月三游戏

终结数字游戏时 看CPU的选购

颠覆传统 造型新奇的打印机

天极Myhard学院 流媒体技术原理及播放方式
2004-03-26周轶天极Myhard

1 2  下一页

一、流媒体技术原理

  流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。

  流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。

  流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。

  A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。

  需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示。

 
相关内容阅读排行榜
  • 天极Myhard学院 教你使用Net Transport
  • 天极Myhrd学院 教你安装网络蚂蚁
  • [配置推荐]学生型闪龙配置
  • 11.10软件精选 FW实用设计
  • 精英主板全面迈进P5时代
  • 详解11月三大硬件杀手游戏及四大凶器
  • 选硬盘 用好希捷互动存储专家
  • NDS十大最受期待游戏
  • 中国星际个人联赛第6轮综述
  • 教你破解GeForce6800变Ultra
  • 【责任编辑:望月小狼】

    主板
    显示卡
    显示器
    CPU
    外存储器
    内存
    外部设备
    网络设备
    视频多媒体
    声卡
    游戏手柄
    其他硬件
    音箱
    配件网刊
    专题推荐
    硬盘
    散热设备
    行业分析
    媒体参考
    电源
    推荐给朋友我想参加相关培训打印我对此感兴趣订阅电子杂志发表评论

    advertisement
    天极无线
    待机彩图    >>更多
    多彩动画    >>更多
    美妙和弦    >>更多
    天使在唱歌
    壁虎漫步
    PrettyBoy
    LoveLoveLove
    我是你的小小狗
    单身情歌
    十面埋伏
    祝酒歌
    回心转意
    波斯猫
    太委屈
    S.H.E
    潘玮柏
    M2M
    蔡依林
    阿牛
    林志炫
    陈弈迅
    刀郎
    黑龙
    S.H.E
    陶晶莹
    情人玫瑰坊
    音乐风云
    新片速递
    神秘测试
    都市约会