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| | 显示卡是计算机的主要部件之一 2004-04-08■水蒸气■天极Myhard |
显示卡是计算机的主要部件之一,在大量图形处理软件和游戏软件飞速发展的今天,3D显示技术也获得了空前的发展,在1998年这个变化更为明显。
市场上曾流行过的3D显卡,有采用G100、Riva128、i740、Trident的9850和9750、Sis6326、Trio3D、Voodoo、Permedia2等显示芯片,目前不少已逐渐淡出,被采用RivaTNT、G200、Savage3D、Voodoo2、Voodoo Banshee等芯片的第三代显示卡替代。

决定显示卡性能是卡上的显示芯片和显存,这种情况有点类似于主板,不同的是显示芯片的生产、设计厂商远远多于主板的生产厂商。
每家公司都有各自的系列产品,而显示卡生产厂可以选取任一种芯片生产显示卡,所以市场上显示卡的种类繁多,让人眼花缭乱,无从下手。本文通过详细的解说,希望能帮助读者选择一块适合自己用的显示卡。
应用分类
1图形处理:桌面出版系统、图形图像制作、CAD/CAM/CAE制图、动画编辑和播放、模拟仿真、大型软件开发等。
这类用途要求显示卡能支持较高的分辨率(一般为1600×1200),逼近真实的色彩、很强的3D性能和流行的开放标准,如:D3D、OpenGL等。
23D游戏:3D游戏迷最大的愿望就是购买一款3D图像加速卡。由于不同的游戏采用了不同的引擎。
所以为了应付它们,显示卡对各种开放标准的支持要完全和彻底,必须保证在较高的分辨率、优良的画面质量和丰富的色彩前提下,提供很高的速度(至少应在30帧/秒上下,这与放电影的道理是一样的)。
以往的3D游戏图形加速卡与专业应用有很大区别,就是对2D应用和图像分辨率要求不是很高,只对游戏有用,没有太大的通用性。目前已有不少第三代的3D显示卡解决了这个矛盾,使专业应用与游戏加速逐步统一起来。
3普通应用:二维图像处理、一般商业应用、数据系统应用、程序开发和非极品3D游戏等。此类应用更注重2D性能,对显示卡的要求不高,目前多数200元左右的显示卡都能胜任,但性能也高低不齐。
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