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从工作原理说起 谈光电鼠的丢帧问题
[文章信息]
作者:佚名
时间:2004-02-26
出处:52硬件
责任编辑:摩羯
[文章导读]
光学引擎的成像原理其实就是显微照像,其CPI水平就相当于照相细节的放大清晰度。
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[正文]

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f7  很多的玩家越来越多的使用光电鼠标,但是一些资深的玩家发现,普通的光学鼠标在游戏快速移动或转身的时候,会发生鼠标失帧的现象,极大的妨碍了射击和移动的准确性。

  因此,寻找一款“不丢帧”的鼠标是每个FPS玩家的梦想。

  其实,要想解决这个问题就必须先从鼠标的工作原理说起:

  光学鼠标的工作原理是,在鼠标内部有一个发光二极管,二极管发光照亮鼠标底部的接触面,同时接触面会反射回一部分光线,反射光通过一组光学透镜后,在一个CMOS传感器内成像。

  当鼠标移动的时候,移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图象,而经过鼠标内部有一块专用的DSP图象分析芯片,对移动轨迹上摄取的一系列图象进行分析处理,通过对这些图象上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和距离,从而完成光标的定位。

继续来介绍几个光学鼠标的重要技术参数:

CPI:光学引擎的成像原理其实就是显微照像,其CPI水平就相当于照相细节的放大清晰度。显然这个放大清晰度和照片的尺寸是没有关系的,它只取决于光学组件的放大率,也就是说即便你把COMS换成原来的一半大小,也只会使采样的影象变得更小,但是细节和清晰度不会改变。

  分辨率通常使用DPI(每英吋点数,dots per inch)来表示,可以测量出鼠标的精准度。实际上采用Agilent Technologies原本的CPI(每英吋测量次数,count per inch)说法可能正确的多。大部份市面上的光学鼠都是400 CPI的,也就是说它们每移动一英吋就传回400次坐标。

采样率:这是光学鼠标独有的技术参数,它代表CMOS传感器每秒种对采样表面“拍摄”的次数和DSP芯片每秒相应的处理能力。早期的光学鼠标在高速运动的时候,存在着严重的丢帧问题。为什么会出现这种问题呢?因为在鼠标高速移动的时候,很可能会出现CMOS传感器相邻两次拍摄的图象中没有任何相同采样点的情况。没有共同的采样点,也就无从比较移动方向,这样造成DSP芯片无法正常处理,从而产生大量错误信号。

  解决这个问题一个主要的方法就是提升“拍摄”的频率,“连拍”的频率越快,,没有共同的采样点的情况发生几率也就相应降低。微软的第二代Intellieye引擎就一举将采样频率从1500次/秒提升到了6000次/秒,解决了丢帧问题。

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