| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 声卡 | | 时间: | 2004-02-25 | | 出处: | 短歌行 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 尤其对于国内市场而言,德国坦克的正式开进以及以黑金、傲王为代表的国产声卡品牌的崛起。 | |
| |
|
| | | |
|
|
|
|
|
一方面,CREATIVE自身在3D音效领域的技术实力得到进一步增强,另一方面Sensaura从创新的竞争者变为了合作者,今后其他品牌的音效芯片想要获得对EAX技术的兼容,必将面临非常困难的选择。游戏三维音效技术的主动权,已经完全掌握在CREATIVE的手中。
我们可以清楚地看到,当EAX 4.0以及Audigy 2 ZS发布之后,在网络媒体和传统媒体上出现了很多关于游戏音效的技术文章,显然无论是厂家抑或媒体,都希望借这样的文章重新唤起消费者对于三维游戏音效的关注和重视,而关键则在于软硬件厂家能否通力合作,推出优秀的软件,这才是吸引用户的关键。
 已经被收购的Sensaura 4、修改版驱动继续火爆
所谓的修改版驱动主要是针对创新系列声卡而言的,而在2003年中,国内外诸多自发性的修改版驱动开发活动更呈现出持续火爆的大好形势。其中最为杰出的代表当属“kX工程开发小组”针对CREATIVE系列声卡开发的kX系列驱动,这个驱动能够对创新声卡主芯片的强大潜力进行彻底挖掘,通过各种各样的插件让创新的高端声卡拥有更加强大的专业功能。不过kX驱动的缺点也相当明显,它让声卡变得更专业的同时,也“抹煞”了一些娱乐功能,对于使用者而言无法两全其美,因此普及程度一般。
 专业但复杂的kX驱动界面
|
|
|
|
|
|
|
|