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2003年度声卡盘点 技术与热点
[文章信息]
作者:声卡
时间:2004-02-25
出处:短歌行
责任编辑:摩羯
[文章导读]
尤其对于国内市场而言,德国坦克的正式开进以及以黑金、傲王为代表的国产声卡品牌的崛起。
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[正文]

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3、EAX 4的发布与Sensaura被收购

  EAX(环境音效)技术曾经是创新的看家法宝。1998年随着SB Live!声卡的问世,EAX便因此而迅速走红,不少主流游戏开始支持这一新兴的游戏音频标准。当时EAX的主要竞争者—以三维音频定位技术闻名的A3D,则在几年之后随着Aureal被CREATIVE的收购而被吞并。

  由此,EAX成为了游戏三维音效领域的唯一标准。2001年随着Audigy声卡的发布,创新同期推出了EAX Advanced HD,而时隔两年后,伴随着Audigy 2 ZS的问世,全新的EAX 4.0 Advanced HD也来到了。在声卡发布之后的一个多月之后,CREATIVE又发布了全面支持EAX 4.0标准的官方驱动程序,Audigy以及Audigy 2声卡也能够支持这个新标准。

  相比以前的版本,EAX 4.0支持工作室质量效果(Studio quality effects)、多效果插槽(Multiple effect slots)以及多环境和区域效果(Multiple Environments and Zoned effects)等三个全新的特性。加上原本就具有的优秀技术,EAX 4.0无疑可以给游戏玩家全新的感受。EAX 4.0 Advanced HD中具备了多环境、环境移位、环境反射、环境过滤、环境过渡等特性,这些都是其他品牌声卡所无法比拟的。


EAX Advanced HD Logo

  不过我们也必须看到,在目前广受欢迎的诸多主流游戏中,真正支持EAX音效标准的还不是很多。显然在目前大多数游戏玩家们心目中,音效出色与否并不是他们选择游戏最重要的标准,EAX要想获得更多消费者的认可,必须在扩大自身应用范围上多下功夫。记得早年的《Need For Speed 3》是可以支持EAX的,而最新发布的《Need For Speed 7》虽然号称通过THX认证,但在同样通过THX认证的Audigy 2 ZS声卡上,如果不启动CMSS,只能以立体声方式运行,不由令人有些遗憾。

  当然,目前其他品牌的声卡也能够通过驱动程序或者软件运算来兼容EAX标准,但仅仅只能支持到EAX 2.0。通过各种CPU占用率的对比我们可以发现,CREATIVE声卡在EAX环境下的CPU占用率是相当之低的。其他声卡在这方面则均无法与之相提并论,这依然得益于Live!、Audigy系列声卡拥有比其他声卡运算能力强大许多的DSP主芯片。

  2003年12月初,CREATIVE收购Sensaura的消息则比EAX 4.0更加引人关注。Sensaura是非常著名的3D音频技术研发机构,通过他们的专利技术,诸如Crystal、ESS、C-Media等厂家的声卡芯片得以支持A3D以及EAX两大三维游戏音频标准。Sensaura在3D音频领域为创新以外的诸多PC音效平台提供了强大的技术支持;同时Sensaura的HRTF算法也具有相当的技术含量。而此番CREATIVE对于Sensaura的收购,无疑对整个三位音效标准未来的发展具有决定性的影响。

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