一、CRT显示器工作原理简述
CRT(阴极射线管)显示器的本质就是电子流轰击荧光点发光成像。
具体过程如下:电子枪射出电子流从屏幕左上角开始轰击荧光点,按照从左向右,从上向下的顺序依次轰击直到屏幕右下角,从而显示出一幅完整的图象,不断重复这个过程便可以显示活动的画面。
 CRT显示器每秒能够显示的图象的数量就叫做CRT显示器的刷新率,也叫做重绘率或场频,单位为Hz/s,通常省略/s,直接标注为XXHz.由此我们可以看出CRT显示器每秒能够显示的图象数量由刷新率决定.例如刷新率为85Hz就意味着显示器每秒可以显示85帧图象—这一点十分重要,是本文的核心依据。
LCD与CRT显示器的工作原理截然不同。LCD的像素点是固定的,每一个像素点由封闭在内部的的液晶分子控制光线的进出,从而形成一个可控制的发光点。许许多多这样的发光点组成矩阵就可以显示一幅幅图象。LCD的像素点不象CRT的荧光点那样需要电子流不停地轰击,因此严格说来LCD没有刷新率的定义,但本文为了方便读者理解和记忆,也将LCD每秒能够显示的图象数量称为刷新率。
由于LCD每一个像素点是由液晶分子控制光线的,而液晶分子的扭转过程属于机械运动,也就不可避免地耗费一定的时间—这就是LCD特有的延迟时间。以目前最快的12msLCD为例:LCD的每一个像素点完成一次扭转过程耗时12ms,1秒内最多扭转83次,也就是说LCD1秒中最多只能显示83幅不同的图象,即刷新率最高为83Hz。16msLCD刷新率最高为63Hz ,其余的LCD刷新率就更低了!
二、游戏中的帧数
由成像原理可知,当一秒中显示的图象达到25帧/s时,人眼便会感到是活动的画面。当然要达到流畅的程度标准还要高一些。一般说来,60帧/s就已经很流畅了。对于大多数游戏玩家来说。是无法感知100帧/s 与60帧/s之间的差别。但由于个体生理的差异,仍有极少数玩家能够觉察出两者间的细微差别。
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