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LCD适合玩游戏吗 用数据看懂响影时间
[文章信息]
作者:佚名
时间:2004-02-13
出处:XFX
责任编辑:摩羯
[文章导读]
一般分为上升时间和下降时间两个部分,我们所说的响应时间指的就是两者之和。
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[正文]
f3  经常听到一些朋友说LCD不适合用来玩帧速较高的游戏,如《Quake3》、《重返德军总部》等,这也是许多朋友不愿购买LCD的重要原因之一。

  但实际情况是否真的如此呢?我们不妨通过一些数据来证明一下。

  首先,我们要了解什么是液晶的响应时间。响应时间是LCD一个非常重要的技术指标,它指的是LCD对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或是由亮转暗的反应时间。

  一般分为上升时间和下降时间两个部分,我们所说的响应时间指的就是两者之和。一般来说,响应时间越短越好。响应时间越短,用户在看移动的画面时就不会出现类似残影或者拖沓的痕迹。

  • 响应时间40ms = 1/0.040 = 每秒钟显示器能够显示25帧画面
  • 响应时间30ms = 1/0.030 = 每秒钟显示器能够显示33帧画面
  • 响应时间20ms = 1/0.020 = 每秒钟显示器能够显示50帧画面

      通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系,在速度超过每秒25帧时,人眼会将不断变化的画面视为连续不断的图像。

      那么多少帧等于流畅,那么在游戏中每秒钟多少帧的画面显示才能让我们感觉到流畅呢,答案是60帧,用响应时间来表示就是1/60=0.0167,即响应时间至少为17ms。这意味着目前有很大部分LCD可以达到这一标准,产品上也有这样的标识。用这些LCD玩游戏时,感觉应该和CRT显示器几乎一样。

    【重要声明】:天极myhard网站刊载此文仅为提供更多信息的目的,并不代表天极Myhard同意文章的说法或描述,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络hardware@chinabyte.com

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