| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 佚名 | | 时间: | 2004-02-13 | | 出处: | XFX | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 一般分为上升时间和下降时间两个部分,我们所说的响应时间指的就是两者之和。 | |
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经常听到一些朋友说LCD不适合用来玩帧速较高的游戏,如《Quake3》、《重返德军总部》等,这也是许多朋友不愿购买LCD的重要原因之一。
但实际情况是否真的如此呢?我们不妨通过一些数据来证明一下。
首先,我们要了解什么是液晶的响应时间。响应时间是LCD一个非常重要的技术指标,它指的是LCD对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或是由亮转暗的反应时间。
一般分为上升时间和下降时间两个部分,我们所说的响应时间指的就是两者之和。一般来说,响应时间越短越好。响应时间越短,用户在看移动的画面时就不会出现类似残影或者拖沓的痕迹。
响应时间40ms = 1/0.040 = 每秒钟显示器能够显示25帧画面
响应时间30ms = 1/0.030 = 每秒钟显示器能够显示33帧画面
响应时间20ms = 1/0.020 = 每秒钟显示器能够显示50帧画面
通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系,在速度超过每秒25帧时,人眼会将不断变化的画面视为连续不断的图像。
那么多少帧等于流畅,那么在游戏中每秒钟多少帧的画面显示才能让我们感觉到流畅呢,答案是60帧,用响应时间来表示就是1/60=0.0167,即响应时间至少为17ms。这意味着目前有很大部分LCD可以达到这一标准,产品上也有这样的标识。用这些LCD玩游戏时,感觉应该和CRT显示器几乎一样。
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