在我们的游戏测试中,显卡实现了ATI的目的,它的性能可以与GeForce 6600 GT相媲美,并且由于采用新构架,因此在多数主流游戏中也胜过RADEON 9800 XT。X700暴露出某些与驱动程序有关的问题,并且纹理速度不够快,这可能是因为纹理缓存缩减所致。类似于NVIDIA以Doom 3来宣传自家产品,ATI也为它的显卡标明“Half-Life 2专用”的。不过市场中X700 XT的货源并不是很充足。
因此,到第三季度末,ATI和NVIDIA已经做出了图形处理器的分级,适合生产采用PCI Express接口的主流显卡了。
四、2004年第四季度,改进继续下去
1、 XGI的计划
第一次尝试进入桌面3D显卡领域就遭遇严重挫折的XGI公司似乎又在蓄势重发。10月20日, XGI做出了一个勇敢的声明,宣称它们将在2005年年初推出一系列新GPU。XGI的第二次尝试将更加大胆----XG45/47处理器将支持Shader Model 3.0!该公司将放弃先前存在缺陷的多芯片技术,并开始与游戏开发都进行密切合作。
不过,XGI的第二次尝试是否成功还需要时间来证明。到目前为止,该公司仍在供应Volari Z7芯片。该芯片是在10月12日发布的,并不支持3D功能,是针对那些不需要3D显卡的领域的。
2、GeForce 6600 GT AGP出现:接口再度变迁
在11月的中间,另外一件有趣的事情发生了,NVIDIA发布了AGP版本的GeForce 6600 GT。
当时该公司发现它在200美元档次的AGP显卡市场并没有一款称职的产品,而GeForce FX系列的显卡在主流游戏中的表现实在不能让人满意,缺乏吸引力。因此,NVIDIA从它早先开发PCI Express显卡的宝贵经验得到灵感:只用利用饱受ATI批评的HSI桥接芯片就可以把PCI Express显卡变身成AGP的显卡。
正是基于这种需要和理念,GeForce 6600 GT AGP就应运而生,该公司重新设计了最初的PCB板,并将GPU、显存的布局旋转成45度,并将桥接芯片放到GPU附近。不过最终成品的显存频率不得不从1000MHz降到900MHz,这可能是为了可能是为了避免与稳定性有关的问题。显卡的AGP版本也配备了一个Molex电源插头。因而NVIDIA就不费吹灰之力地获得了一款采用新构架的中端AGP显卡。
从这时开始,GeForce FX构架可以被认为是已经被宣告死亡。GeForce 6600 GT AGP在主流游戏中比早期构架的霸主GeForce FX 5950 Ultra还要快。
3、RADEON X850:X800改进版闪亮登场
 RADEON X850新处理器的发布(代号R480)是04年第四季度ATI阵营中的一件大事件。RADEON X850属于RADEON X800的一个改进版本,运行频率更高、性能也更强劲。网上有消息称,NVIDIA仍没有准备新对策来应付R480,可能想看看SLI技术的威力再作打算。
不过从技术上来说,RADEON X850没有带来什么新东西。RADEON X800 XT Platinum Edition在打开全屏反锯齿和异向过滤的高分辨率中是无敌的,所以速度上几个百分点的提升没什么意义。
4、0.11微米制程,让ATI产品在较低频率中获取更高的性能
伴随RADEON X850的发布, RADEON X800的地位也降了一个档次下,这是ATI产品线中常有的事。如果相同的GPU上只有单一的产品系列,那它就被分成两个,伴随着RADEON X850发布的是RADEON X800家族的改组。
现在这个系列的显卡使用了0.11微米制程的R430新处理器。0.11微米制程最先应用在低端的RADEON X300,现在这种生产技术终于全面引入到X800家族中。注意到ATI决定以另一款图形芯片来代替此前发布的RADEON X700 XT,那就是RADEON X800,后者的运行频率虽然在X800系列中是最低的,但在主流游戏和基准测试中表现出性能仍要比X700 XT要也得多。可以看到,任何预算在200美元以上的用户很快就可以选择基于X800的显卡了,以它的性能来说应付主流游戏是绰绰有余的了。
结语:
可以说,在过去的2004年显卡市场有许多令人兴奋、值得记忆的事件,而新的2005年也将更充满希望……
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