至此目前ATI的PCI-E产品线已经相当齐全,共有Radeon X850、Radeon X800、Radeon X700、Radeon X600、Radeon X300五个系列,从廉价的产品到拥有顶级性能的食钱怪物一应俱全,几乎涵盖了整个桌面图形芯片市场。
由于规格上和R423相全看齐,故此技术上并没有什么改进,R430与R480还是不支持Shader Model 3.0,这是一些新增的光影效果指令,虽然并不会影响游戏的执行,但若该游戏将采用了Shader Model 3.0的指令,如用户的显卡并不支持Shader Model 3.0的话,效果就会较原来的效果逊色一点。
虽然现时并没有太多游戏支持Shader Model 3.0,但由于Microsoft己经把Shader Model 3.0加入了在Direct X 9.0C版本内,故此ATi的规格是不支持最新DX 9.0C版本,令不少玩家都感到失望,看来Shader Model 3.0就真的要等下一代的R520核心才会拥有。假如只有少量零售商和系统集成商能获得PCI-E版本的GeForce 6800 Ultra,那么ATI阵营的X850将极具竞争力。
同时因为NVIDIA和它搭挡刚刚开始大量推出价位在$300的GeForce 6800和NV41显卡,因此ATI的相应产品在这块市场图形同样将有不同的表现。Radeon X850和新版Radeon X800的推出将不会对高端AGP显卡市场带来多大的影响,因为ATI将不会推出AGP版本的R480及R430。
从目前情况下看,他们的主要竞争者NVIDIA近期也不会推出比GeForce 6800 Ultra性能更强劲的产品,而GeForce 6800 Ultra的性能与比Radeon X800 XT PE相当。然而ATI目前的最大问题是它的Radeon X800 XT却无法在这个市场取得压倒性的优势,因为Radeon X800 XT所要面对的是NVIDIA目前销量最好的GeForce 6800 GT高端显卡。
四、结语:PCI-E,是ATI的圣地,还是失落园?
尽管目前支持PCI-E总线的平台数量仍不是很多,但毫无疑问它的影响意义超过了PCI-E图形显卡的销售性,ATI将更多期望放在了它PCI-E解决方案之上。为什么? 因为他们有充分理由相信它们的显卡将大量应用到此类计算系统中。比如ATI几乎将所有的PCI-E显卡都销售给了象DELL、HP这样的公司。
从相应数据来看,在2004年ATI所有售出的图形显示芯片中PCI-E图形核心所占的比重仅略低于50%,而在2005年第一季度这个数字将超过50%。更为重要的是,目前系统开发者所推出的新一代芯片组已经全面对PCI-E总线提供了支持,其中Intel又是这方面的先行者。然而它的产品目前只应用在高端PC之上,这也是为什么ATI将所有新图形核心定位在$549—$249市场的原因之一。
然而,许多用户仍然在使用它们的AGP系统并且只计划简单地升级显卡。另外许多系统集成商仍然打算继续向市场推出支持AGP接口的高端PC产品。因此,今年ATI在高端AGP显卡市场的作为要逊色于NVIDIA,而新的Radeon X850和X800将不大可能为ATI带来多大的殊荣。
该来的总会来,不管怎么说ATI的X850已经到来了,那么它的性能有多大提升呢?迷底迟些将为你揭晓。
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