| | | [文章导读] | | | ATi就使用到了动态模糊(Motion-Blur)、Glow光晕效果、Precomputed Radiance Transfer(PRT)即时照明等效果和技术 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 佚名 | | 时间: | 2004-12-07 | | 出处: | 驱动之家 | | 责编: | 摩羯 | |
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Ruby: Dangerous Curves demo技术简析
在“Ruby: Dangerous Curves demo”这段短短的只有45秒的Demo中,ATi就使用到了动态模糊(Motion-Blur)、Glow光晕效果、Precomputed Radiance Transfer(PRT)即时照明等效果和技术。
先来看看动态模糊(Motion-Blur) ,动态模糊是景物图像在快速运动中的移动效果,它比较明显地出现在长时间曝光或场景内的物体快速移动的情形里。
我们知道摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上曝光,所以如果在曝光的过程中,前面的物体是在运动着的,则记录在胶片上的影象可能由于物体的运动而产生模糊;而物体的运动速度很慢,则胶片上的记录的模糊程度也非常轻微,运动的速度越快,则胶片上记录的模糊程度就越严重。
不难发现,在电影或电视中,动态模糊是经常出现的,甚至于你不会注意到它。因为我们对电视或电影中的动态模糊都习以为常,所以在运动图象中看不到它就会觉得不真实——这正是缺少动态模糊的计算机动画让人感觉不真实的主要原因之一。没有采用动态模糊的计算机动画使快速运动的物体“棱角分明”,缺乏连贯性和真实感。
ATi在这段Demo中使用的动态模糊到处可见,如下图:
快速运动中的怪物和被其追赶的Ruby,在使用了动态模糊的隧道衬托下,显得速度感和真实感十足。
使用Glow效果的物体边缘就会产生类似光晕的效果,所以一般都会把它使用在一些爆炸效果上,以模拟出更真实的效果。
提供接近真实的即时照明是即时影像处理上的一个重要研究议题之一,现在在即时照明技术上有几项发展,Precomputed Radiance Transfer(PRT)就是其中一种,(其它的还有Image-Based Lighting技术等),以更好的模拟真实环境中光线的照明变化。这个技术一般更多的应用在对室外的渲染上,所以在这个Demo上发挥的效果并不明显,这里就不以截图说明了。
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