| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 王昉 | | 时间: | 2004-09-03 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 3dfx被NVIDIA收购,3dfx的SLI技术也就成为了存在于Voodoo教徒遥远记忆中的传说。 | |
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NVIDIA SLI 技术采用一种“高速数字连接机制”来实现双卡互连,两块显卡的相互通讯是基于图形核心内建的专利通讯协议。仔细观察GPU核心,我们能够发现SLI 的可扩展性主要由核心内建的MIO单元来实现。而且在MIO单元的旁边,还集成如TMDS (Transmission-Minimized Differential Signaling,传输最小差动讯号)发送器以及数模转换器(RAMDAC)等负责视频输出的单元。所以NV40核心以前的GPU芯片是无法搭上这班顺风车了。
NVIDIA的SLI技术目前主要面向PCI-Express版本的 GeForce 6800 系列显卡。比如,GeForce 6800 GT显卡上方就有一组特别的金手指接口,它就是SLI接口。通过一个特殊的SLI连接器将两块PCI-Express版本的GeForce 6800 系列显卡(两块卡必须完全一样)连接在一起,并将它们插入配备有两个PCI-Express ×16 接口的主板上,这样SLI连接器将使得两块GeForce 6800系列显卡以并行的方式进行工作。
SLI的工作方式
据德国一家名为www.tommti-systems.de的网站的测试表明,NVIDIA的SLI的任务分配可以有三种:系统自动选择、隔帧渲染和分屏渲染。
系统自动选择模式是系统依据实际应用的情况在隔帧渲染和分屏渲染两者之间选择。
隔帧渲染是将运算的数据分为奇数帧和偶数帧,并分别交由两块显卡运算。
分屏渲染是将每帧数据分为两部分并分别交由两块显卡运算。
 但是从目前得到的资料看,分屏渲染似乎都不能够将屏幕平分为两半,看来分屏渲染很可能是针对目前主板两条PCI-Express槽及PCI-Express通道数无法对称的权宜之计。因为目前提供这样规格的只有Intel Tumwater芯片组(E7525)。不过这款芯片组只能提供24个PCI-Express通道。
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