| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 王昉 | | 时间: | 2004-09-03 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 3dfx被NVIDIA收购,3dfx的SLI技术也就成为了存在于Voodoo教徒遥远记忆中的传说。 | |
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SLI的现在
 2004年6月29日,也就是3dfx“逝世”3周年之后,NVIDIA的把SLI再次拉到了我们眼前。不过这次是应用在NV4x上。NVIDIA这次发布的SLI是Scalable Line Interleave的缩写,译为可扩展链接接口。
SLI的新特性
NVIDIA的SLI技术和3dfx的SLI技术有着根本的不同。NVIDIA显卡的GPU是以线组(Quad)为单位处理像素。线组可以理解为屏幕上一个2×2的像素块,所以一个GPU至少负责渲染相邻的两行像素。一般来说,现在显卡GPU的流水线的数量都比较多,一般为4的整数倍,例如4、8、12、16。这些流水线一般以4条形成一组,成为一个线组流水线。这样的处理方式显然和以奇偶扫描线为单位的交错互连技术是完全冲突的。

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