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1999-2004年101款显卡大横测
[文章信息]
作者:deric
时间:2004-10-19
出处:PCPOP编译自IXBT Labs
责任编辑:摩羯
[文章导读]
日前IXBT Labs进行了一次超大规模的显卡测试,其中包括了从1999年到2004年总共101款产品!
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[正文]

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2003年,R3XX成就ATI,DX9时代到来

60. ATI RADEON 9600SE 64bit

  ASUS A9600SE 128MB DDR 64bit, 325/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

61. ATI RADEON 9600 128MB

  Connect3D RADEON 9600 128MB DDR 128bit, 325/200 (400) MHz(4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

62. ATI RADEON 9600 256MB

  Hercules 3D Prophet 9600 256MB DDR 128bit, 325/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

63. ATI RADEON 9600 PRO

  TYAN G9600PRO 128MB DDR 128bit, 400/300 (600) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

64. ATI RADEON 9600 PRO-EZ

  PowerColor RADEON 9600 PRO-EZ 128MB DDR 128bit, 400/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

65. ATI RADEON 9800 128MB

  Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB DDR 256bit, 325/290 (580) MHz (8像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,4条顶点管线)

66. ATI RADEON 9800 PRO 128MB

  HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ 128MB DDR 256bit, 380/340 (680) MHz (8像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,4条顶点管线)

67. ATI RADEON 9800 PRO 256MB

  ATI RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II 256bit, 380/350 (700) MHz (8像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,4条顶点管线)

68. NVIDIA GeForce FX 5200 64bit

  ASUS V9520 Magic 128MB DDR 64bit, 250/166 (333) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。也可以通过设置使其变更为2像素2纹理模式。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,1条顶点管线)

69. NVIDIA GeForce FX 5200 128bit

  ASUS V9520 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。也可以通过设置使其变更为2像素2纹理模式。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,1条顶点管线)

70. NVIDIA GeForce FX 5500 128bit

  ASUS V9520 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz overclocked to 270/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。也可以通过设置使其变更为2像素2纹理模式。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,1条顶点管线)

71. NVIDIA GeForce FX 5600 XT 64bit

  ASUS V9560XT 128MB DDR 64bit, 235/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,2条顶点管线)

72. NVIDIA GeForce FX 5600 XT 128bit

  Palit Daytona GeForce FX 5600 XT 128MB DDR 128bit, 235/200 (400) MHz(4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,2条顶点管线)

73. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB

  MSI FX5600-VTD 128MB DDR 128bit, 325/275 (550) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,2条顶点管线)

74. NVIDIA GeForce FX 5600 256MB

  AOpen GeForce FX 5600S 256MB DDR 128bit, 325/250 (500) MHz(4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,2条顶点管线)

75. NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra, 350/350 (700) MHz

  Leadtek A310 Ultra 128MB DDR 128bit, 350/350 (700) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,2条顶点管线)

76. NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra, 400/400 (800) MHz

  ABIT Siluro FX5600 Ultra OTES III 128MB DDR 128bit, 400/400 (800) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,2条顶点管线)

77. NVIDIA GeForce FX 5900

  Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB 256bit, 400/425 (850) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大8 Z采样。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

78. NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra

  ASUS V9950 Ultra 256MB 256bit, 450/425 (850) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大8 Z采样。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

79. ATI RADEON 9200SE 64bit 128MB

  PowerColor RADEON 9200SE 128MB DDR 64bit, 200/166 (333) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。支持DirectX 8.1,Shaders 1.4,1条顶点管线)

80. ATI RADEON 9600 XT 128MB

  ASUS A9600XT 128MB DDR 128bit, 500/300 (600) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

81. ATI RADEON 9800 SE 128bit 128MB

  Sapphire Atlantis RADEON 9800 SE 128MB DDR 128bit, 325/270 (540) MHz(4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

82. ATI RADEON 9800 SE 256bit 128MB

  PowerColor RADEON 9800 SE 128MB DDR 256bit, 380/340 (680) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

83. ATI RADEON 9800 XT 256MB

  Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB DDR 256bit, 412/365 (730) MHz (8像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,4条顶点管线)

84. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB

  Leadtek WinFast A360/TD 128MB 128bit, 425/275 (550) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

85. NVIDIA GeForce FX 5700 256MB

  Prolink PixelView GeForce FX 5700 Golden 256MB 128bit, 425/300 (600) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

86. NVIDIA GeForce FX 5700LE

  Galaxy GeForce FX 5700LE 128MB 128bit, 300/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

87. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra

  Inno3D Tornado GeForce FX 5700 Ultra 128MB GDDR2 128bit, 475/450 (900) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

88. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra

  Albatron Gigi GeForce FX 5700 Ultra 128MB GDDR3 128bit, 475/475 (950) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

89. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra

  Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB 256bit, 475/475 (950) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大8 Z采样。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

90. NVIDIA GeForce FX 5900XT

  Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden 128MB 256bit, 390/350 (700) MHz(4像素管线,每管线2个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大8 Z采样。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

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第1页:6年、101款、8家厂商 不容错过

第2页:1999年,NVIDIA风云乍起,TNT2正当道
第3页:2000年,3dfx末日皇帝,Voodoo4/5最后绝唱
第4页:2001年,NV/ATI互不相让,G550出师
第5页:2002年,Ti4200至今不退位,MX440打低端
第6页:2003年,R3XX成就ATI,DX9时代到来
第7页:2004年,GeForce6横空出世,XGI/S3复苏
第8页:测试马上开始 平台配置要说明
第9页:性能测试:Serious Sam: The Second Encounter
第10页:性能测试:Code Creatures
第11页:性能测试:Unreal Tournament 2003
第12页:性能测试:Unreal II: The Awakening
第13页:性能测试:RightMark 3D
第14页:性能测试:TR:AoD
第15页:性能测试:FarCry
第16页:性能测试:Call of Duty
第17页:性能测试:HALO: Combat Evolved
第18页:性能测试:Painkiller
第19页:性能测试:Splinter Cell
第20页:性能测试:Return to Castle Wolfenstein
第21页:性能测试:Quake3 Arena
第22页:性能测试:DOOM III
第23页:面对新品 你是否还有曾经的感动?


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