| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 八戒 | | 时间: | 2004-10-08 | | 出处: | 天极编译 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 考虑到不少朋友对RV410最关注的就是其游戏性能,因此今天我们仅摘录对RV410的游戏性能测试部分。 | |
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B、游戏测试场景2
第二个游戏测试场景对基于UltraShadow II技术的NVIDIA显卡似乎情有独钟----UltraShadow II可以有效改进它们在Z缓冲区的工作效率。
在这里,GeForce 6xxx架构的优点相当显优,在高画质显示模式下RADEON X700 XT甚至毫无建树。
C、游戏测试场景3
第三个游戏测试场景不同于第二个----在这里编译算法无用武之地。
GeForce 6600 GT的表现要更好一些,但RADEON X700 XT的落后差距不是很大,而拥有256位总线的RADEON 9800 XT的运行速度相当慢。
D、游戏测试场景4
3DMark03的第四个游戏测试场景使用了许多复杂的像素着色渲染,而这正是ATI图形核心架构的强项-----RADEON X700 XT没有给GeForce 6600 GT留下任何机会,其仅仅落后于顶级的RADEON X800 PRO之后。
在这里,RADEON X700 XT虽然称不上独一无的的领先者,但它至少从不输给GeForce 6600 GT。 总的来说,RADEON X700 XT在3DMark03中的测试成绩并不是很令人鼓舞,-毕竟它仅仅在第四个测试场景中胜出!在另一方面,这场景也是难度最高、最具代表性的,因为最新游戏往往使用更复杂的像素着色渲染,并且未来越来越多的游戏也将如此。
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