| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 八戒 | | 时间: | 2004-10-08 | | 出处: | 天极编译 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 考虑到不少朋友对RV410最关注的就是其游戏性能,因此今天我们仅摘录对RV410的游戏性能测试部分。 | |
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Unreal Tournament 2004
在纯速度模式下,新来者比GeForce 6600 GT要快一点。这个场景渲染主要使用大量、复杂的材质来渲染,而在材质、纹理处理方面并不是RADEON X700 XT的强项。
在启用全屏抗锯齿和各向异性过滤情况下,RADEON X700 XT远远将GeForce 6600 GT抛在身后。RADEON 9800 XT尽管拥有256位显存总线,但在高分辨率下仍不敌X700 XT。
这个场景主要用来测试图形显示核心的多边形生成性能,但令人感到意外的是RADEON X700 XT竟然比GeForce 6600 GT要慢,尽管它们的顶点着色管线数量有差异:6条 VS 3条。
优秀FSAA算法是RADEON X700 XT在此模式下获胜的法宝,与RADEON 9800 XT相比其优势是相当明显的。
Halo: Combat Evolved
这款游戏的引擎对显卡的显存子系统要求相当高,因此最新主流显卡在这里有点力不从心,特别RADEON X700 XT在停用Catalyst AI优化功能情况下。当打开Catalyst AI优化时,X700XT的成绩有所提升,然而仍无法达到RADEON 9800 XT、GeForce 6600 GT的水准。
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