| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 八戒 | | 时间: | 2004-10-08 | | 出处: | 天极编译 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 考虑到不少朋友对RV410最关注的就是其游戏性能,因此今天我们仅摘录对RV410的游戏性能测试部分。 | |
| |
|
| | | |
|
|
|
|
|
三、游戏性能测试
1、第一人称3D射击游戏
Call of Duty
这款游戏的像素着色渲染并不是很复杂,相当简单,因此RADEON X700 XT的着色引擎无用地方之地,仅仅展现了与RADEON 9800 XT一样的性能表现,败给了GeForce 6600 GT。
不过,全屏抗锯齿和各向异性过滤模式下的形势却发生的转变:GeForce 6600 GT的抗锯齿效能略逊色于RADEON X700 XT。令人惊奇的是,后者的性能并没有被它那狭窄的128位显存总线所影响,甚至在1600x1200分辨率下。
DOOM3
相信大家都知道,这款游戏对基于ATI GPU的显卡并不怎么有好感----这款游戏在基于此类显卡平台上运行速度相当慢。因此我们决定了对催化剂驱动程序进行优化设置。
尽管驱动程序进行了全面优化,但RADEON X700 XT在这项游戏中的成绩仍低于GeForce 6600 GT,后者所展现的UltraShadow技术和更有效位移映射技术----这两项技术均是在这款游戏被应用最多的。不管怎样,在这里RADEONX 700XT的性能仍超过上一代3D显卡----RADEON 9800 XT。在1024X768下,AI优化功能所带来的性能提升幅度最大。
在此场景中,RADEON X700 XT和GeForce 6600 GT之间的差距有所减少,但是GeForce仍然是领先者。但RADEON X700 XT更先进的架构和新一代驱动程序在一定程度上弥补了128bit显存总线的不足,这也是它可以超越RADEON 9800 XT的主要原因。
|
|
|
|
|
|
|
|