| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 八戒 | | 时间: | 2004-10-08 | | 出处: | 天极编译 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 考虑到不少朋友对RV410最关注的就是其游戏性能,因此今天我们仅摘录对RV410的游戏性能测试部分。 | |
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前言:
此前,我们已经对RV410的技术特性进行了简短介绍(详见:《ATI的RV410全线出击技术篇》),而相信不少朋友都对RV410的性能到底如何深感兴趣。因为今天我们将编译http://www.xbitlabs.com网址的测试结果来为大家解开心中的“问号”。考虑到不少朋友对RV410最关注的就是其游戏性能,因此今天我们仅摘录对RV410的游戏性能测试部分。
一、不得不说—新催化剂、新驱动优化特性
在测试之前,我们必须注意的是伴随X700系列而来的新版本催化剂驱动。新版驱动程序称为“Catalyst AI”,可以提升RADEON系列显卡在游戏中的性能表现----其主要可以动态对纹理过滤及特殊应用程序进行优化处理。
ATI的主要竞争对手NVIDIA近期的高端产品表现出色,当前ATI在主流的游戏中已经无法保持霸主地位。在这样的情况下,加拿大厂商急需要找到提升产品性能的方法。提高新品的频率是其中的解决方法,但也另有它法----那就是更智能的驱动程序。频率只能在新产品中变更,而驱动则可以影响到全线的产品,甚至包括以前的老型号。当然,ATI当然不希望其用户因无法接受在玩DOOM3时的一连画面低帧数而另作它选!
 Catalyst AI是ATI催化剂中加入如下的新特性:
(1)ATI的纹理分析器,可以对使用的资源进行优化处理,但并不是牺牲画质换性能。ATI表示,在大多数情况下都不会用到16×AF,而在4×AF等级的设置下,使用更少的资源也可以提供基本相同的画质表现。
(2)针对很多流行的游戏引擎专门进行优化,ATI这里特别提及了DOOM3、UT2004、HL2引擎、Splinter Cell、Race Driver、Prince of Persia和Crazy Taxi 3等。
(3)在驱动设置中有一个调节滑杆和选项,可以打开针对程序的优化或关闭所有优化特性。因此是否要进行优化取决于用户,其中包括典型的三线性过滤和各向异性过滤加速等。
到目前为止,ATI还没有公布任何该优化特性的细节。但在高级Catalyst AI优化模式下,无论是特定程序还是纹理过滤等都会得到性能提升。至少在高等级优化下Halo确实有不小的性能提升,尽管该游戏没有被列在ATI发布的特别优化清单中。关于优化后性能增长的幅度,ATI发言人表示,在使用三线性过滤优化,并采用特殊Shader替换纹理查找表后,DOOM3表现可以提升达25%。我们这里要强调的是,ATI表示他们并不计划在特定程序优化中加入3DMark03和Aquamark3这类合成测试软件的支持。
其实ATI并不是第一家在驱动程序中引入优化功能。早在一年前,NVIDIA就在其驱动中加入了一个特殊的shader编译器----Instruction Optimizer。这可以有效提升GeForce FX系列的shader运行速度。NVIDIA当时还表示会针对每一款游戏加入优化,从而保证用户在使用GeForce FX系列时可以享用并不比比ATI RADEON 9500或更高端GPU慢的速度。当时我们还曾猜测ATI也会采取这样的方法,并且根据每一款游戏进行优化,尽管这是并非易事。
那么一年后我们盼来了什么?ATI仍保留非常高效的GPU架构,而NVIDIA则开发出了具备非常高灵活、拥有足可与其对手相匹的性能的GeForce 6架构。虽然GeForce FX已经退到了幕后,但优化特性更在NVIDIA驱动中保留了下来。这意味着,ATI不得不开发出更高速的硬件产品或在驱动中像对手一样加入优化特性。
和世界上万物一样,针对特定程序的优化也有利、有弊两方面。一来这需要花费一定的开销,并需给游戏开发人员尽可能大的自主权,他们也许不认为有必要让它们现在标准的成果维持尽可能大的兼容性。在另一方面,优化可以让所有使用其硬件的用户得到一定程度的性能提升,这对用户肯定是件好事情。
此外,进行优化开发的成本无疑要比研发新硬件的费用低许多,当然只不是要终止图形显示核心硬件架构的发展进程。对于现在及未来的游戏进行完全优化是不可能的,所以图形显示芯片厂商不可能取消研发具有更高运算性能的图形显示核心产品。
总之,得到各种版本的软件加速器支持,强劲的图形芯片仍可以交付更高的性能,也会扩大NVIDIA和ATI产品之间的差距,当然也有象S3、XGI这样的参与者。可以说,Catalyst AI版本驱动的发布将为GPU发展史上揭开新的篇章,并是提升最新RADEON性能的最强劲解决方案。
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