| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 淳黑 | | 时间: | 2004-08-10 | | 出处: | 天极网 | | 责任编辑: | 天蝎 | |
| [文章导读] | | | 自R420推出后,ATI又接连发布了基于X600和X300系列显示核心的产品。 | |
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测试成绩:
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测试软件 |
测试设置 |
测试成绩 |
| 3D MARK 2001SE |
1024*768 |
总分 |
7144 |
| 顶点引擎得分 |
81.3 |
| 像素引擎得分 |
108.9 |
| 单点光源 |
397.0 |
| 8点光源 |
1366.8 |
| 3D MARK 2003 |
1024*768 |
总分 |
2014 |
| 顶点引擎得分 |
8.9 |
| 像素引擎得分 |
18.9 |
| Ragtroll |
7.3 |
| AQUAMARK 2003 |
1024*768 |
总分 |
17716 |
| GFX |
1951 |
| QUAKE III Arena |
1024*768 |
|
129.8 |
| 1600*1200 |
73.2 |
1024*768 WITH 4AA 8AF |
76.2 |
| UT2003 |
1024*768 |
FLYBY |
93.24 |
| BOTMATCH |
64.37 |
1024*768 WITH 4AA 8AF |
FLYBY |
43.16 |
| BOTMATCH |
31.50 |
| Serious Sam |
1024*768 |
1024*768 |
31.5 | 在Serious Sam的测试中,我们选择了Valley of the jaguar DEMO,而QUAKE3则选择的是DEMO001。其中有关OpenGL的测试成绩普遍都不理想。
结论:
从测试成绩分析,X300SE应该是R9600SE的核心改进而来,综合性能基本能够满足DX8时代的绝大部分游戏。在设置不高的情况下,也可以胜任目前主流的3D游戏。如果定位合理应该会在将来的入门级市场取得不错的成绩。
自ATI的R9550推出之后,凭借着出色的性价比,人气立刻盖过了同门师兄R9600SE。从这里可以看出,随着消费者消费的越来越理性化,128BIT显存位宽的产品会更容易受到他们的喜爱。所以作为X300的简化版,适当的降低频率无疑会比缩减位宽更合理一些。
在步入高速接口的PCI—Express时代,最受易的应该是对传输数据有巨大要求的中高端显卡,由于X300SE本身并不强大,所以成绩比AGP时代的类似产品进步幅度也不明显。
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