| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 驱动之家 | | 时间: | 2004-05-31 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | MOJ | |
| [文章导读] | | | 除了性能上有些许提升之外,该版催化剂在兼容性和稳定性上比之前的版本有了不少的提高。 | |
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数字是相当枯燥和乏味的,但是却说明了一些问题,性能的提升已不是新版催化剂的重点开发对象,毕竟每月一版催化剂早已将显卡内蕴藏的“煤源”挖掘殆尽,转而使驱动拥有更好的兼容性和稳定性便成了驱动更好的发展方向,而且这对于用户和厂家来说都是一件不坏的事情。所以对驱动的兼容性和稳定性测试也是相当重要的一部分。
催化剂4.5兼容性测试
根据我们以往的经验,兼容性问题多容易出现在那些前朝遗老极的显卡身上,主流显卡一般很少出现有什么大的兼容性问题,在以往测试中Radeon8500和9200也是最容易出现兼容性性问题的两块卡。
而且游戏多集中在诸如像Farcry、波斯王子时之砂、古墓丽影暗黑天使这些使用主流DirectX9特效制作的游戏中,除了对硬件要求较高的运算能力外,新技术的采用也最容易与采用旧架构设计的显卡产生兼容性冲突,这样的任务自然就落到驱动程序身上。这次我们的测试中还加入了国产3D游戏《仙剑奇侠传32》进一步考察催化剂的兼容性。
从上表中可以看出4.5版催化剂除了变形金钢不提供对8500和9200的支持外,所有显卡已经全数通过了兼容性的测试,同时较之4.4版催化剂有明显改变的地方是:
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