| | 建基 Aopen Aeolus FX5900XT评测 |
| | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 李浩艺 | | 时间: | 2004-05-21 | | 出处: | gzeasy | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 建碁Aeolus FX5900XT是一款标准的GeForce FX5900XT显卡,它基于8层的PCB板制造,其版号为P177公版。 | |
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游戏测试—光晕:战斗进化
●测试游戏:Halo:Combat Evolved ●游戏版本:1.02 ●测试场景: -第二关片头“Halo” -第四关片头:“The Silent Cartographer” -第六关片头:“343 GuiltySpark” -第九关片头“Keyes” ●测试模式: ●游戏设定:最高;关闭Sync;75Hz Halo支持4种不同的渲染代码路径: Pixelshaders2.0(DirectX9.0) 能获得最佳的画面效果,不过对于许多简单的特效,Halo依然会采用PS1.4或者PS1.1来渲染,因为效果是一样的。 Pixelshaders1.4(DirectX8.1) 缺乏bumpedmirroredsurfaces(凹凸化的镜面表面) 某些特效需要两个Pass来渲染 Pixelshaders1.1(DirectX8.0) 相对PS1.4来说: 缺乏模型自照明效果(特定的环境模型除外) 缺乏动画式光映射(lightmaps) 雾化计算是基于三角形图元的,而非基于像素图元 缺乏镜面高光 HardwareT&L(固定功能流水线-DirectX7.0) 缺乏阴影 简单的主动伪装特效 缺乏光耀(glow sorflare)特效 非常简单的雾化、水、光照效果
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