6.Unreal Tounament 2003


Unreal系列一直以画面绚丽著称,Digital Extremes(UT的开发公司)对它的3D引擎几乎进行了彻底改进,增加了许多的新特效。对于3D游戏而言,要想得到更好的画面,使用更丰富的材质和更多的三角形无疑是必需的。但这无疑会对整套系统,特别是显示子系统的运算能力提出更高要求。对显卡来说,最艰巨的任务并不是产生更多的三角形,而是各种模拟真实环境的特效,但它的默认接口采用微软的Direct3D,所以我们主要用它来测试显卡的D3D性能。从测试成绩来看,催化剂3.9和催化剂3.8的差别并不大,尽管在两个测试中,不管是Radeon 9800 XT还是Radeon 9600,在催化剂3.9下面都略为领先于催化剂3.8,但是两者相差不到1帧,我们认为这样的差别没有太多实际意义,不过值得注意的是,Radeon 9800 XT相比Radeon 9600起来,使用催化剂3.9的效果更为明显,而这样的情况并不是第一次出现。
测试结论
从以上的测试可以看出,催化剂3.9的确相比催化剂3.8有一定的性能提升,但是除开AquaMark3,在其他测试中,这样的性能提升无疑是微小的。值得注意的是,催化剂3.9在ATi高端显卡上的作用比低端显卡上的作用更加明显。另外,虽然修正了催化剂3.8中的大量BUG,但催化剂3.9本身依然存在一些问题,比如对某些游戏支持不好(如:COD使命召唤、RO仙境传说)、使用OverDrive功能又可能导致显卡停止相应等等,这些都是ATi在今后的驱动中需要改进的。同时我们在测试过程中还发现一些有趣的现象,当我们使用NF2主板驱动2.45的时候,一切正常;而当我们使用最新的NF2主办驱动ForceWare3.13的时候,不但测试成绩大幅下降,而且系统还会出现不稳定的现象,我们无法判断这是我们显卡的个体因素还是驱动之间的冲突,这点也希望其他ATi显卡用户注意。
综合起来,催化剂3.9只能说是催化剂3.8的改良版,不过考虑到新驱动的稳定性以及对各种3D程序更好地支持,我们还是推荐广大用户使用催化剂3.9这款驱动。