| | | [文章导读] | | | 2004年当中,GPU主要厂商纷纷推出自己的最新产品,选择如此众多,真可谓乱花渐欲迷人眼。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 八戒 | | 时间: | 2004-12-14 | | 出处: | 天极网 | | 责编: | 寒冬 | |
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二、痛失金腰带:R420
 面对NV40,ATI今年也推出了研发代号为R420的X800系列。R420核心延续了R360的基本架构,并做了一系列的改进。R420集成1.6亿个晶体管,使用台积电(TSMC)0.13微米、Low-K铜连接工艺。具备6组顶点着色器单元(Vertex Shader)和16条像素流水线(Pixel Pipelines),支持Shader Model 2.0b。
ATi提出了“High Definition Gaming,高清晰度游戏”概念,采用了包括SmartShader HD、Smoothvision HD、Hyper Z HD和3Dc等先进技术。象此前产品一样,ATi按照市场定位不同,将X800系列分为四个等级:Radeon X800XT PE、Radeon X800XT、Radeon X800 Pro和Radeon X800SE。
各版本之间除了核心/内存频率不同之外,像素着色管线的数量也有不同,后来,ATI也推出了PCI-E版本的R423,和AGP接口的版本相同,PCI-E接口也分成X800 XT Platinum Edition(白金版)、X800 XT、X800 Pro跟只有出货给OEM系统厂的X800 SE等等版本。事实上除了增加原生PCI-E接口组件之外,R423与R420核心在规格、功能上可以说是相同的,可以视为同一颗图形显示芯片。
面对NVIDIA的NV40支持新的DirectX9.0C、Shader 3.0及SLI技术,R420只是在原R3XX基础上改良Vertex shader、Pixel shader和FSAA功能,R420唯一支持新的功能就是新型Normal Map压缩技术—3Dc技术,而最大创新就是4X4像素渲染管线组合。而在性能上,由于拥有较高的核心工作频率,RADEON X800 XT在性能方面并不比NVIDIA GeForce 6800Ultra逊色,不过面对SLI技术,X800XT也只能有认输的份了……
三、PCI-E、AGP、SLI一个都不少:NV43
代号为NV43的GeForce 6600系列是NVIDIA第一颗原生PCI-E产品,也是NVIDIA今年内针对中端主流市场推出的极具震憾力的产品。
 NV43基于 NV40核心架构,是NVIDIA第一颗采用0.11微米制程的产品,内建1.46亿个晶体管,比NV40的2.22亿少了35%。 在核心架构部分,NV43将顶点着色管线减至3条,像素渲染管线也减至8条,同时将显存带宽从256位减至128位 ,即顶点管线、像素管线、显存带宽各减一半,不过仍支持DirectX 9.0c的ShaderModel 3.0与OpenGL 1.5标准 。
GeForce 6600将有两个型号:针对中高端显卡市场的GeForce 6600 GT,核心频率为500MHz、显存频率为1000MHz,128位显存 架构,配置128MB或256MB GDDR3显存,支持SLI技术;针对中端显卡市场的GeForce 6600,GPU频率为300MHz, 而显存频率则由厂商自行设定(在550MHz左右,主要取决于板卡厂商的设计),128位显存架构,采128MB DDR 显存,但不支持SLI技术。
虽然GeForce 6600规格比高端的GeForce 6800有缩水,但它3D性能仍是相当惊人的。从NVIDIA所 提供的官方测试数据来看,在全新的DOOM3游戏中,GeForce 6600 GT在一般环境下可以达到42fps的水准,远强于其对手X600 XT,也高于最新的X700XT。另外由于支持SLI技术,因此玩家只要加多一块显卡就可以拥有与GeForce 6800相媲美的性能了。
在中端显卡市场部份,GeForce 6600 GT的架构比起于对手的同级产品—X700 XT来说更具升级弹性。此外,虽说GeForce 6600原生支持PCI-E,但由于先前有了HIS桥接芯片,因此如果未来厂商如果想打算推出AGP版本的GeForce 6600,那么只要通过HSI芯片“接”一下就可以实现!而目前NVIDIA已经推出AGP版本的GeForce 6600/GT。因此,GeForce 6600也是今年让我们值考虑、选择的产品。
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