| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2004-05-24 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 今天在这里将对比一下NV40与R420技术特性,希望能让大家更详细了解这两款顶级图形芯片的体系架构。 | |
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提示:OpenEXR定义的FP16是参照IEEE 754中FP32格式进行精简后定义的。在正规的情况下,OpenEXR的FP16能表示的数值范围是:2-14—(2-2-10) x 2+15,十进制表示就是0.00006103515625—65504。),主要是存储光线的数据,用来反映光传递的信息。OpenEXR为光线传递等计算提供了相当大的表达范围。
 可以说,采用OpenEXR的FP16作为数据保存格式后,画面的高亮部细节要比采用8位整数的RGBM(sRGB)丰富得多,没有因为亮部与暗部的比例达到9000:1而出现过曝损失细节的问题。NV40能够表现出更逼真的光源,例如阳光穿过树林所形成的不规则光斑等等,可以在常规渲染力不从心的三个阶段中采用高精度的渲染方式来渲染光线。
而ATI的3DCATi 是一种新型的压缩技术,能提供更细致的影像但却运用至最少的内存频宽,其采用了Normal Map的技术,令Texture表面的光影更具质感。例如上面一个3D外型原需要15,000个多边型做出来,但3Dc技术却能利算式把这些复杂面计算,存成Normal Map,而在游戏时只需要用上1,000个Polygons再运用3Dc光影技术还原,就能省却了14,000个Polygons的生成时间,可节省大量的显存带宽。

 虚位移贴图令素材更具立体感
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