| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2004-05-24 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 今天在这里将对比一下NV40与R420技术特性,希望能让大家更详细了解这两款顶级图形芯片的体系架构。 | |
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在GPU中提供这样的功能让人兴奋不已,这意味着任何一款NV4x芯片都会包括视频处理功能,它能快速的进行视频编码。同时在一些多媒体应用程序中,GPU可以大大降低CPU的负担,让系统效能更加强大。
而R420在视频处理方面仍采用R3X0的视频处理机制、视频处理仍由像素引擎来操作。然而,它并不意味着R420的视频处理性能低下。从RADEON 9700PRO开始,ATI开发者就开始改进像素着色引擎的执行性能:引入VIDEOSHADER 技术,让Radeon 9700再也用不着外加特殊的视频处理芯片来增强实时影像捕捉及播放的能力。
 R420同样采用了VIDEOSHADER 技术,因此对于处理影像是没有任何问题的。可编程像素引擎也能够凭借其它ATI的绘图芯片所改良先进的智能式去交错算法,来增加TV和 DVD播放品质。在捕捉影像讯号上VIDEOSHADER能实时过滤噪声以产生更清晰的影像。另外,影像过滤效果例如模糊、浮雕和轮廓能被用在实时影像数据流。
不过与上一代产品相比,R420这一代产品中ATi更是强调了图形芯片在视频辅助方面的可编程能力,以提供高质量的硬件级别视频处理加速。R420提供了MPEG1、2、4硬件级别的编码以及解码加速。在以往图形芯片中MPEG1、2的解码加速在很早就已经开始应用,R420这次除了新增加MPEG4的解码加速外,还全部对MPEG1、2、4进行了编码加速的支持。以往纯粹需要CPU进行计算的编码功能也可以借助强大的图形核心进行辅助处理。
7、其它
除了提升性能,改进全屏抗锯齿、各向异性过滤外,NV40和R420还引入各自的独门技术来改善画质,如NV40的HPDR技术,R420的3DC技术、虚位移贴图(Virtual Displacement Mapping)、景深功能(Depth of Field)、柔和阴影(Soft Shadows)功能等等。
nVIDIA的HPDR是基于工业Light + Magic 标准的OpenEXR基础上开发的光照计算技术,在6800 Ultra上,全部管线均完整支持浮点运算能力,通过浮点运算过滤技术增进动态影像质量,实时生成诸如逆光、散射、多重光线透射叠加等场景。利用HPDR技术,NV40在运算过程中当传统的用来存储颜色的32bit寄存器就不够用时,会自动采用更大的非标准寄存器来存储颜色数据,在最后显示的步骤再转换成标准的颜色数据,这样可以大大避免性能下降的问题出现。
当然,由于NV40的临时寄存器比NV35的增加了一倍,因此并不是在所有的渲染都使用到这项技术,只是在常规渲染无法进行的时候才启用这项技术。与此同时, HPDR采用OpenEXR做为HDR运算的缓存格式(OpenEXR是用于电脑图形计算用的高动态范围影像文件格式),支持16bit浮点、32bit浮点以及32bit整数格式,从而让NV40可以支持OpenEXR的FP16贴图、过滤、混合、存储。采用OpenEXR 的FP16后,能表达的动态范围相当宽广,接近人类眼球的14动态范围。
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