| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2004-05-24 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 今天在这里将对比一下NV40与R420技术特性,希望能让大家更详细了解这两款顶级图形芯片的体系架构。 | |
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 提供景深功能,令立体感更明显,画面更真实 此外,NV40和R420都支持DX9的双面模板。这一特性简直就是针对DOOM3之类游戏设计的,DOOM3大量使用了阴影容积算法来计算多光源下各种物体的阴影。在以前不支持双面模板的时候,单单完成一个光源下阴影容积的计算就需要两个流程(Pass),现在有了双面模板后,只需要一个流程就可以了,大大降低了对GPU几何吞吐量的压力并提高了效率。
结语:
从规格上来看,与R420相比,NV40更高级的VS和PS体系结构优势在于:使得一些R420需要多次渲染流程才能完成的效果在NV40上只需要一个渲染流程就可以完成;而NV40一个复杂的着色程序可以完成的效果,R420可能需要多个着色程序或者多次渲染流程才能完成。这样NV40的结构不但可以提高程序执行效率,降低显存带宽需求,而且还可以帮助CG程序员提高程序编写效率。
而在速度和画质选择上,ATi选择了FP24+SM2.0的DirectX解决方案,而nVIDIA选择了FP32+SM3.0的解决方案。在目前游戏的画面渲染精度上,FP24与FP32看不出明显的差别,而FP24与FP16之间的差别有时则非常明显,R420将仍然是最出色的。当然NV40在AA和AF质量上的改善也非常值得肯定,可以说与NV3x时代有了天壤之别。
显然nVIDIA倾向于认为对于未来的游戏来讲,着色程序的执行效率将取代显存带宽而成为3D实时渲染的最大性能瓶颈。可以这么说,NV40兼顾了未来3D程序和当前3D程序的执行效率,而R420则更多地考虑了当前3D程序的执行效率。
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