| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 林鸣 | | 时间: | 2004-05-13 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 作为世界上第一款GPU(Graphic Processing Unit) | |
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Rage FURY MAXX采用两块较高频率的Rage 128 Pro并行处理,每个芯片轮流渲染,理论上性能是Rage 128 Pro的两倍,与GeForce256旗鼓相当。但是在低端CPU上,Rage Fury MAXX 的表现非常差,只有在高得离谱的分辨率下,它才比GeForce256快。
但在这些分辨率下,Rage Fury MAXX的速度也慢得可怜,根本无法让人满意。虽然如此,Rage Fury MAXX还是成为了当时唯一在性能上能和GeForce256相抗衡的图形芯片。但由于采用MAXX技术需要两倍的显存,而且生产难度大幅度增加,导致了其成本居高不下,无法撼动GeForce256的地位。
Matrox:一鸣惊人
1999年3月,Matrox发布了G400图形芯片。G400采用0.25微米工艺,时钟频率提升到125MHz,采用6ns SGRAM显存,最大像素填充率达到250M Pixels/s。G400同样采用了Matrox特有的双重总线技术,不过其单一总线的宽度达到了128bit,这样G400就拥有了256bit的总线宽度。同时,Matrox给G400加上了双渲染流水线,用以实现单周期双重纹理。
 而且G400还有单独的光源渲染通道,这使得G400可以在完成环境凹凸映射的光源处理的同时,不会因渲染量的大幅增加而导致速度的下降。此外,G400还采用了8bit模板缓冲,提高了特定场景的渲染速度。在G200 32bit真彩渲染的基础上,G400又增加了VCQ2第二代明亮色彩着色技术,利用全32bit精度的内部流水线,通过增加精度和内部管道缓冲来降低渲染过程中的累计误差和抖动失真,使色彩层次细腻逼真。
同时,G400采用8位滤波系数,提供了高质量的各向异性等多种过滤模式,大大提高了纹理渲染的精度。G400还实现了32bit Z-Buffer,不仅提高了游戏画面的质量,而且强化了专业的3D应用。
真正让G400名满天下是其DualHead(双头显示)技术,G400利用该技术让两路不同的视频具有独立的处理及数模转换功能,实现了不同显示设备的分辨率、色彩深度、刷新率保持完全独立。对于图形工作者来说,这是一个非常受欢迎的技术,对商务市场的演示人员更是绝对的福音。
在当时,G400在3D性能上只有TNT2可以和它匹敌,在画质上更是绝对的君临天下,但其高昂的售价令人们望而止步。
G400发布后不久,Matrox又推出了G400的增强版本—G400 MAX来进行市场细分。G400 MAX使用5ns SGRAM显存,时钟频率为165MHz,最大像素填充率达到了330M Pixels/s。
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