| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 林鸣 | | 时间: | 2004-05-13 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 作为世界上第一款GPU(Graphic Processing Unit) | |
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VSA-100图形芯片运行频率为166MHz,最大像素填充率为366M Pixels/s,最高支持64MB显存,支持32bit渲染。同时,VSA-100图形芯片还加入了被称为下一代3D技术的T-Buffer。它能使3D图形芯片在保持高速的前提下增强图像质量,提供很高质量的即时3D图像。
通过T-Buffer,VSA-100图形芯片成功地实现了Full Scene Spatial Anti-aliasing(全屏空间反锯齿)、Depth of Field(景深)、Depth of Field Blur(焦点模糊)、Motion Blur(运动模糊)、Soft Shadows(柔和阴影)、Soft Reflections(柔和反射)等诸多特效。借助于这些特效,游戏的画面能变得更加真实自然,给我们带来电影般的3D游戏效果。可惜没有游戏能真正地支持VSA-100的诸多特效,而且T-Buffer必需两块及以上VSA-100图形芯片协同工作才能实现。同时,VSA-100图形芯片不支持一项非常重要也非常热门的技术—硬件T&L。
 3dfx首先推出了Voodoo4 4500,采用单VSA-100图形芯片。但是它的填充率只有可怜的366M Pixels/s,而且不支持T-Buffer功能只能勉强和TNT2标准版打个平手。
不久后,3dfx又发布了采用两块VSA-100图形芯片的Voodoo5 5000。由于拥有两倍于Voodoo4 4500的填充速率和T-Buffer,而且采用PCI接口设计,在工作站还算有一定的市场。但是Voodoo5 5000最大只支持32MB显存,结果是重蹈了Savage3D的覆辙。

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