| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 林鸣 | | 时间: | 2004-05-13 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 作为世界上第一款GPU(Graphic Processing Unit) | |
| |
|
| | | |
|
|
|
|
|
GeForce256是一款256bit的图形芯片,支持最大128MB的DDR和SDRAM,拥有4条32bit的渲染管线,提供了24bit Z-Buffer8bit stencil buffer,而且是第一款集成了硬件T&L(Transform & Lighting)功能的图形芯片,可以使用硬件来完成光影处理、几何变换等特效。通过硬件T&L,GeForce256的最大像素填充率达到480M Pixels/s,每秒生成15M个三角形。
另外,GeForce256还支持诸如立方环境材质贴图(实现金属、水面等表面光反射的特效)、DOT3凹凸映射(Dot product 3 bump mapping,点乘积凹凸映射,可以使图形更逼真)、HDTV动态补偿和硬件alpha混合等诸多新技术。同时,GeForce256也是第一款支持AGP 4× Fast Write模式的显示芯片。
作为世界上第一款GPU(Graphic Processing Unit),GeForce256可以承担部分原来由CPU承担的比如几何建模和光照处理等工作,把CPU从繁重的浮点运算中解放出来,更多地从事游戏AI运算等工作。
GeForce256是当时真正意义上的梦幻显卡,其性能可以轻松地击败G400 MAX、Savage2000、Voodoo3 3500等诸多对手,只有ATi Rage FURY MAXX可以与之匹敌,但是双芯片的成本又始终居高不下,而且ATi的驱动程序对游戏的支持并不是太好。顺理成章地,GeForce256成了所有玩家梦寐以求的极品装备。
 3dfx:强弩之末
GeForce 256的发布让3dfx意识到了危机,并做出了开放Voodoo3 2000的授权,公开Glide的源代码等诸多动作,之后又准备推出支持32bit渲染和AGP 4×的Voodoo3 4000,但最终还是不了了之。
1999年11月,在屡次跳票之后,3dfx推出了VSA-100,世界上第一款VSA架构的图形芯片。
VSA架构是3dfx独创的一种全新架构,全称为:Voodoo Scalable Architecture,就是可升级Voodoo架构。很像ATi的MAXX技术,VSA架构也支持多核心协同工作,最多可以支持32块核心在一块显卡上同时工作!
|
|
|
|
|
|
|
|