| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 林鸣 | | 时间: | 2004-05-13 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 作为世界上第一款GPU(Graphic Processing Unit) | |
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同时,Savage2000还采用了独特的QuadTexture引擎。在多纹理应用环境下,这可以使游戏开发者设计出如阴影效果、反射倒映、凹凸贴图等更好的画面效果。
此外,Savage2000还引入了S3TL技术。可以大大减轻CPU的3D管道的几何运算,使游戏中图形芯片的多边形生成率提高4到10倍。同时,Sange2000还提供了完善的DVD硬件回放支持。
可惜,Savage2000的对手是太强大的GeForce256。虽然在中端市场Savage2000与GeForce256差别并不大,但在单纹理的处理上,Savage2000比GeForce256慢了近40%,而且不支持T&L,驱动程序Bug问题也始终得不到好的解决。
NVIDIA:初成霸业
如果说Riva TNT还只是冲击一下3dfx,那NVIDIA在1999年3月发布的TNT2则真正终结了3dfx对3D图形芯片市场长达三年的统治。
 TNT2是TNT的改进版本,采用128位核心,支持AGP 4×,支持32MB显存,支持32bit帧缓冲,最大像素填充率达到了250M Pixels/s,最大材质贴图也达到了2048×2048。不久,NVIDIA又对TNT2进行了细分,推出TNT2 Ultra、TNT2、 TNT2 M64、TNT2 Pro和TNT2 Vanta共五个版本,在1999年几乎抢占了80%的独立显卡市场。
虽然凭借TNT2,无论从技术还是市场上NVIDIA都已经超过了3dfx,但NVIDIA似乎并不满足,他还要给3dfx真正致命的一击。
8月31日GeForce256 NV10 横空出世了!

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