| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 林鸣 | | 时间: | 2004-05-13 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 作为世界上第一款GPU(Graphic Processing Unit) | |
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S3:夕阳西下
1999年2月,S3发布了Savage3D的下一代产品—Savage4。
这款图形芯片实际上就是在Savage3D的基础上再加入一个纹理单元,引入了硬件DVD加速、32位渲染等特性,并提高了最大支持显存容量。但Savage4只支持64位显存,而当时的主流图形芯片支持128位显存,因此,Savage4在高分辨率下的性能表现非常差。Savage4在性能上与当时的主流图形芯片还有很大差距,它的最大像素填充率只有140M Pixels/s,与TNT2和Voodoo3相差甚远,而且驱动程序也存在众多Bug。
 7月,S3推出了其新一代显示芯片—Savage2000。Savage2000采用了新的设计架构,引入了双重像素/双材质管道技术。这一技术让Savage2000每秒可处理两个多重纹理像素,相对于Voodoo3和TNT2等每秒只能处理单个多重纹理像素的显示芯片来说,性能提高1倍。
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