| | | [文章导读] | | | 经过漫长一个月的等待后,ATi在5月4日正式推出了他们的新一代图形芯片R420。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2004-05-09 | | 出处: | 天极Myhard | | 责编: | 寒冬 | |
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 从上图中,你可以发现这XT、PRO这两款芯片表面并没有差别:R3xx时代的定位电阻在R420表面已经消失了。可能R420的像素渲染管线的配备是由BIOS来控制或通过一颗特殊的只读寄存芯片来控制,而不再由核心表面或PCB板的电阻来决定!不过,是否能修,这还需要时间来证实,毕竟只有想不到的,没有做不到的!
结语:
总的来说,从技术上,R420核心看来只是R3XX的一些改良与最佳化。相比之下, NVIDIA的NV40支持新的DirectX9.0C及Shader 3.0技术,R420只是在原R3XX基础上改良Vertex shader、Pixel shader和FSAA功能。R420唯一支持新的功能就是新型Normal Map压缩技术-3Dc技术,而最大创新就是4X4像素渲染管线组合。
不过,由于拥有较高的核心工作频率,RADEON X800 XT在性能方面将不会逊色于NVIDIA GeForce 6800Ultra,而且两者之间的功能差别其实也是很少的:尽管R420不支持shaders 3.0版本、仅仅支持shaders 2.x,但RADEON X800系列的功能性已经与shaders 3.0相差无几了。在R420与NV40之间的较量中,谁将是新一代3D性能王者呢?这还需要时间证实,毕竟新一代轮才刚刚拉开序幕……
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