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显存容量与位宽搭配的学问(下)
[文章信息]
作者:驱动之家评测室
时间:2004-05-01
出处:驱动之家
责任编辑:摩羯
[文章导读]
其中64bit和128bit的FX5200对比以及Radeon 9600 SE和Radeon 9600标准版的对比是看看显存位宽缩水后带来的性能差异。
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[正文]

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  其实这是跟我们测试使用的只是属于中低端的FX 5600XT有关,FX 5600XT的核心处理能力有限,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,相反,更多的显存会使读写所需的时间延长,处理效率降低,性能因此而下降。但是要是换成中高端的显卡时,随着核心架构的提高,显存容量的重要性也就会有了“英雄用武之地”。

  所以,如果你只是做一些2D绘图、浏览互联网和娱乐的视频播放时,如果现在还能买到的话,32MB的显存容量就够你使用了;

  如果你只是做做普通的三维设计,打打一些不是十分BT的3D游戏,64MB的显卡也会让你用起来绰绰有余!当然,128MB的显存会给你带来更好的性能。

  但是对于那些想玩玩一些马上即将很快就会成为主流的,动不动就需要几十MB材质和纹理应用的游戏,而且还喜欢在高分辨率下开启抗锯齿和各向异性过滤的发烧级朋友,128MB甚至更高的256MB、512MB显存,对于你们来说都不算多。

2.显存带宽—对性能的影响更大


  显存带宽的重要性即是显存位宽的重要性。从前面的测试可以看到128bit显存的显卡性能并没有达到64bit显存的显卡的两倍,这是为什么呢?

  其实这里还要牵扯到另外一个位宽—系统总线位宽(Bus Width)的因素,因为无论显卡的显存位宽为多少bit,其系统总线位宽也只为32bit,也就是说无论显卡的内部是以何种速度在运行,它实际上都是连接在一条32bit的主干道上。因此128bit显存位宽的显卡性能也就没有像理论上那样达到64bit显存位宽显卡的两倍,但是基本上依然有30%以上的性能差距。

  所以在价钱允许的情况下,显存位宽当然是越高越好,选择一块高显存位宽的显卡也就成了必然的事了。

  而对于只有64bit的显存位宽却拥有先进的核心架构的9600SE,其在最新的DirectX 9游戏中的表现很是抢眼,比起那些核心不支持DirectX 9架构的低端卡,还是很有优势的,而随着DirectX 9游戏的大量上市,9600SE在低端市场上将会有很大的竞争力。

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