| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 驱动之家评测室 | | 时间: | 2004-05-01 | | 出处: | 驱动之家 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 其中64bit和128bit的FX5200对比以及Radeon 9600 SE和Radeon 9600标准版的对比是看看显存位宽缩水后带来的性能差异。 | |
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 在这两款游戏的测试结果验证了在前面的基准测试软件上得到的结果:128bit显存位宽的显卡保持对同一核心64bit显存位宽的显卡25%以上的优势,并随着分辨率的提高,优势愈加明显;9600SE在DirectX 8上的游戏性能还不如9200标准版,但其DirectX 9的性能也是9200标准版无法比拟的。
而且相对于9200,9600SE因为核心的优势还有更好的游戏兼容性,在我们测试的Farcry中,9200就有贴图错误,而9600则一切正常,请看下图:
 9200的farcry截图,我们可以看到近处的岩石和远山都出现了贴图错误。
总结
1.显存容量—并非越多越好!
显存容量是否真的像银行账户上的金额一样—越多越好呢?从理论上讲显存容量当然是越多越好,但是我们应该知道容量越大的显存也会让我们银行账户上的金额减少得更多!所以我们就应该在性能与价钱之间找到一个平衡点,我们只需要够用就好。
从前面的测试我们已经可以看到128MB的显存容量性能才是最佳的,但其比64MB显存的显卡也只高了3%左右,而256MB显存的显卡性能也都落后于128MB显存的显卡,除非使用在更高的分辨率下,以及打开全屏抗锯齿和各向异性过滤时,256MB的显卡才基本跟128MB的显卡性能持平。
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