| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 驱动之家评测室 | | 时间: | 2004-05-01 | | 出处: | 驱动之家 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 决定显卡性能的因素 现在已经不仅是游戏玩家才在意自己电脑的显卡怎么样。 | |
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 再来看看实际游戏中的表现,128MB显存的显卡依然是三块显卡中性能最佳的,它领先64MB显存的显卡性能幅度随分辨率提高而增大,领先256MB显存的显卡性能幅度随分辨率的提高而减少。
 在游戏中开启4X全屏抗锯齿后,在标准模式的1024*768*32下情况还一切正常:128MB显存的显卡比64MB和256MB显存的显卡性能还是稍高,但随着分辨率的提高情况就有点不一样了,在1280*1024*32时三块不同显存容量的显卡性能已经基本持平,当达到1600*1200*32模式时,64MB显存的显卡性能居然超出了128MB和256MB的显卡!
对此我们的解释是UT2004游戏本身跟驱动的兼容性造成的。自从UT2004发布DEMO以来,ATI和NVIDIA的驱动都一直与UT2004存在兼容性问题,NVIDIA甚至因此把原定于今年二月份发布的56.56版驱动推迟发布,直到了3月16日,在改进了一些问题并把版本号由56.56升到56.64后才发布出来。
由于时间错位问题,我们这次测试所使用的是上一版的官方正式驱动—53.03,跟UT2004的兼容性等问题在所难免,使得高显存容量的显卡在高分辨率下帧数过低,所以我们认为这种情况是不正常的。
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