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显存容量与位宽搭配的学问(上)
[文章信息]
作者:驱动之家评测室
时间:2004-05-01
出处:驱动之家
责任编辑:摩羯
[文章导读]
决定显卡性能的因素 现在已经不仅是游戏玩家才在意自己电脑的显卡怎么样。
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[正文]

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  再来看看实际游戏中的表现,128MB显存的显卡依然是三块显卡中性能最佳的,它领先64MB显存的显卡性能幅度随分辨率提高而增大,领先256MB显存的显卡性能幅度随分辨率的提高而减少。

  在游戏中开启4X全屏抗锯齿后,在标准模式的1024*768*32下情况还一切正常:128MB显存的显卡比64MB和256MB显存的显卡性能还是稍高,但随着分辨率的提高情况就有点不一样了,在1280*1024*32时三块不同显存容量的显卡性能已经基本持平,当达到1600*1200*32模式时,64MB显存的显卡性能居然超出了128MB和256MB的显卡!

  对此我们的解释是UT2004游戏本身跟驱动的兼容性造成的。自从UT2004发布DEMO以来,ATI和NVIDIA的驱动都一直与UT2004存在兼容性问题,NVIDIA甚至因此把原定于今年二月份发布的56.56版驱动推迟发布,直到了3月16日,在改进了一些问题并把版本号由56.56升到56.64后才发布出来。

  由于时间错位问题,我们这次测试所使用的是上一版的官方正式驱动—53.03,跟UT2004的兼容性等问题在所难免,使得高显存容量的显卡在高分辨率下帧数过低,所以我们认为这种情况是不正常的。

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