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显存容量与位宽搭配的学问(上)
[文章信息]
作者:驱动之家评测室
时间:2004-05-01
出处:驱动之家
责任编辑:摩羯
[文章导读]
决定显卡性能的因素 现在已经不仅是游戏玩家才在意自己电脑的显卡怎么样。
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[正文]

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  在开启4X全屏抗锯齿后,256MB的显卡终于有了第一次领先,但也只是在把分辨率提高到1600*1200*32时。全屏抗锯齿的开启也使得128MB对64MB的显卡性能优势增大,而随着分辨率的提高,更是把64MB的显卡“虐待”得不成样,在1280*1024*32时已经只有128MB显卡的一半帧数,提升到1600*1200*32的分辨率时干脆就“崩溃”了,弹出一个“显存溢出”的错误对话框,根本无法运行3DMark03。

  64MB的5600XT在1600*1200*32下开启4X全屏抗锯齿出现错误对话框。

  3DMark03-Mother Nature的这项测试对显卡的显存容量需求十分大,其中需要的材质数据为50MB,顶点数据为54MB,索引数据为9MB,这样加起来测试时需要的显存容量就达到了113MB。

  所以只有128MB显存容量或以上的显卡才能将数据一次性载入,而64MB显存容量的显卡就必须借用系统主内存了,这样自然影响了显卡的性能。而开启全屏抗锯齿和提高分辨率更是加重了显卡对显存容量的需求了,这样也就不难理解64MB显存容量的显卡性能暴跌的原因了。

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