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和芯片同样重要 显卡数据仓库 显存
[文章信息]
作者:姑苏飘雪
时间:2004-04-23
出处:电脑报
责任编辑:摩羯
[文章导读]
我们可以预见,GDDR-Ⅱ只是短暂的过渡产品,将会很快被GDDR-Ⅲ取代。
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[正文]

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dfs一、显卡性能瓶颈—显存带宽

  显存又称为显示帧缓存,是显卡的重要组成部分。它主要用来存储图形数据信息。显存带宽就是指显示芯片(图形处理器,GPU)与显存间数据传输的速率,以字节/秒为单位。

  显存带宽的高低直接决定了显卡的数据吞吐量,也决定着显示芯片性能是否能完全发挥。众所周知,GPU进行像素渲染时需要从显存的不同缓冲区中读写数据。

  材质贴图和Z轴深度复杂性会使每个像素渲染需要占用大量的显存带宽资源,纹理数据也是从同时放有像素颜色和Z缓冲区的显存中读取,而且分辨率的提高和使用全屏反锯齿设置等也要消耗不少的显存带宽。所以,显存带宽是除GPU之外另一个影响显卡性能和速度的最重要的因素,它影响着你的显卡能否支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率。要得到高分辨率、色彩逼真和流畅的3D画面,就必须有大显存带宽。

二、如何增加显存带宽

  根据带宽的计算公式:显存带宽=工作频率×显存位宽/8(提示:之所以要除以8,是因为每8个bit等于一个Byte。显存位宽=单块显存颗粒位宽×显存颗粒总数),我们要提高显存带宽可以从提高显存工作频率与位宽这两方面考虑,而这也是当今高性能显卡的发展趋势。

  增加工作频率就是增加显存的时钟频率,这是一种简单而有效的方法,但由于显存制程工艺的制约,显存的工作频率已经无法像以前那样以倍级提升,而且频率的提升也带来高延迟、高热量等问题。因此,显示芯片/显卡厂商在改进显存技术同时也将目光投到了第二种解决方法之上—增加显存位宽。


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