| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | main | | 时间: | 2004-04-08 | | 出处: | 极速网 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 蝴蝶仙子Dawn是nVidia创造出来用于展示GeForceFX系列性能。 | |
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蝴蝶仙子Dawn是nVidia创造出来用于展示GeForceFX系列性能,重点展示的就是GeForceFX系列产品的可编程着色器如何实时呈现一个相当真实的人物。
Dawn的出现让人们感受到了新技术带来的全新感受,不过创造Dawn这样一个虚拟人物可不是一件简单的工作,其中皮肤部分更是一直以来困扰设计人员的一个难题。
而文章要做的就是想看看那层画皮是如何完成的。
技术准备
对于电脑图像而言(CG),皮肤一直是一种很难模拟的内容。以前即使是电影中使用高端图形系统所生成的人物也不尽如人意,经不起推敲。人物重心的移动、走路的姿态、面部表情,甚至皮肤上的红光都很难在电脑上准确、真实的再现。
对于人类而言,婴儿在出生后不久就可以分清不同人的面容,并会很快感觉到不同人行动、情感表达的不同方式以及他们多样的皮肤。所以尽管只有极少数的人知道表面散射、轮廓照明等专业术语,不过几乎所有的人都可以看出电脑中虚拟人像不真实的地方。
对于皮肤的着色,普通人也可以看出皮肤着色后像塑料一样,皮肤运动的方式也很不真实。运动的问题不是我们现在想谈论的,着色的问题才是中心。
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