| | 透析:显示卡的性能与API的关系--OpenGL篇 |
| | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 魏文忠 | | 时间: | 2003-12-12 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 今天许多人也许知道OpenGL是做什么用的。但在上世纪90年代,OpenGL可谓大名鼎鼎。 | |
| |
|
| | | |
|
|
|
|
|
4.CineBench 2003
 Maxon在一般的用户眼中虽然并不是十分的出名,但是历年来它们针对专业图形设计推出了不少的测试方案,CineBench 2003是其最新的显卡测试程序,这款产品针对的是专业的OpenGL设计方案,并且可以支持Intel的HT超线程技术,甚至多达16路的CPU并行设备。在测试的项目上主要针对当前显卡和系统的测试,项目包括有Cinema 4D Shading测试/OpenGL硬件光源测试/OpenGL 软件光源测试等等。

 结语:
从上一篇和本篇的叙述中,我们可以详细地了解到,OpenGL很早就是一个专业的3D图形API,只不过它更多的应用于专业设计领域,如CAD和虚拟现实等。但是,OpenGL的发展之路却颇为不顺。由于和微软分道扬镳,在发展中缺乏微软的支持,同时OpenGL的发展却由几个厂商共同把持,这些厂商为了各自的利益(包括知识产权和竞争的关系)均不愿为OpenGL的发展提供技术,因而OpenGL的发展慢了下来。
目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但推广却颇为坚难。由于微软已经退出了OpenGL,因此未来微软也不会再将DirectX中的新技术授给OpenGL,因此未来的OpenGL发展前景比较迷茫,如何发展只有待时间来验证。
【重要声明】:天极myhard网站刊载此文仅为提供更多信息的目的,并不代表天极Myhard同意文章的说法或描述,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络hardware@chinabyte.com
|
|
|
|
|
|
|
|