| | 透析:显示卡的性能与API的关系--OpenGL篇 |
| | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 魏文忠 | | 时间: | 2003-12-12 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 今天许多人也许知道OpenGL是做什么用的。但在上世纪90年代,OpenGL可谓大名鼎鼎。 | |
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 Vulpine GLMark的两个测试场景 除了完全兼容标准OpenGL 1.2指令集外,软件还加入了OpenGL光照(OpenGL Lighting)、顶点阵列(Vertex Array Range)、材质压缩(Texture Compression)等技术的应用,当然,只有在你的显卡支持的情况下,它们才能被打开。软件要求的最低系统配置为:Intel兼容CPU、128M内存、硬件支持OpenGL 1.2的显示卡。

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