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透析:显示卡的性能与API的关系--OpenGL篇
[文章信息]
作者:魏文忠
时间:2003-12-12
出处:天极Myhard
责任编辑:寒冬
[文章导读]
今天许多人也许知道OpenGL是做什么用的。但在上世纪90年代,OpenGL可谓大名鼎鼎。
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[正文]

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GL Excess/XSMark 1.2测试画面

  虽然GL Excess与专业测试程序还有明显的差距,但我们还是可以从中了解到显卡的一些主要OpenGL性能,初步体验OpenGL特效。

2.Vulpine GLMark

  Vulpine GmbH是一家为3DS Max、Maya等专业软件开发插件的公司,他们使用自己开发的Vulpine® Vision®引擎编写了这款OpenGL测试软件。


GLMark主界面

  这款测试软件的画面十分漂亮,一般的测试分为两个场景。第一个场景是由绿色的草地和蓝色的天空组成的广阔平原,第二个场景则是由一个虚拟的女主角,进行了一个科幻世界的探险,当然这个场景少不了整个画面的旋转等令人眼晕的测试。

  与GL Excess单薄的场景相比,GLMark的巨大测试场景才真正是对你的显卡OpenGL性能的严峻考验,它全面衡量显卡的填充率和三角形生成力,在“High Detail”设置下,第一个“island”测试场景最多要求达到超过15000个多边形/每帧!

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