经典3D游戏回首 《地下城守护者二代》
大家耳熟能详的游戏—《地下城守护者二代(DUNGEON KEEPER 2)是一款不同于《魔法门》的又一个充满魔法和怪物的奇幻世界,新颖的设计和别具一格的画面给人一种完全与众不同的独 特感觉。早在1997年,Bullfrog的《地下城守护者》就取得了巨大的成功,一贯追求标新立异的牛蛙赋予游戏一系列极富生命力的创造性设计,独特的即时策略加动作成分(附身魔法)、巧妙的卡关 设计和与众不同的三维立体界面,极高的游戏可玩性,以及当一把坏人的快感,培养了无数“地城”迷。
经典3D游戏回首 《雷神之锤2》
1997年,由于Windows 95下大量3D游戏的涌现,游戏开发公司迫切需要一个功能强大、兼容性好的3D图形接口。而当时微软自己的3D图形接口DirectX 3.0的3D图形功能实在糟糕,因而以制作《雷神之锤》等经典3D射击游戏而著名的id公司同其他一些游戏开发公司一道,与软件霸主微软公司对话,强烈要求微软公司在Windows 95中加入对OpenGL的支持。同时,id公司还以OpenGL为3D图形接口开发了《雷神之锤2》的游戏引擎。
《雷神之锤2》上市后大受欢迎,以无以伦比的3D图形特效、身临其境的音响效果等特色,摘取了1997年由电脑游戏界的权威杂志《PC GAMER》评选的“年度最佳游戏”、“最佳动作游戏”和“最佳网络游戏”三项桂冠。当时由于硬件限制,《雷神之锤2》只应用了OpenGL的一部分功能,但《雷神之锤2》获得的巨大成功,使人们第一次在电脑游戏中体会到OpenGL的强大特性,也迫使微软最终在Windows 95的OSR2版(俗称Windows 97)和后来的Windows 98中加入了对OpenGL的支持。这样,不但在许多支持OpenGL的3D游戏中得到广泛应用,而且许多在Windows 95平台上运行的3D图形设计软件,如AutoCAD R14、3DS MAX R2等也可运用支持OpenGL标准的3D加速卡,大大提高其3D图形的处理速度。
经典3D游戏回首 完全令人佩服《古墓丽影》
《古墓丽影》的成功,是因为该游戏代表了一种新的游戏发展趋势。其特点是:以惊险恐怖、扣人心弦的故事情节构造悬念,运用真3D图形引擎实时生成人物和场景,360度全方位地观察视角,辅以有强烈方位感和纵深感的真实音效,游戏中融合了《文明》深刻的历史内涵、《黎明之砧》巧妙的迷题机关、《鬼屋魔影》恐怖的环境气氛、《波斯王子》惊险的跳跃以及《雷神之锤》激烈的碟血搏杀。
这种类型的游戏可以称得上是一部由玩家自导、自演的交互式电影。《古墓丽影》与《雷神之锤》一样,采用了目前最高水平的真3D即时贴图的图形引擎,但其设计水乎显然技高一筹。《雷神之锤》虽说是采用真3D即时贴图技术,在光线追踪方面取得了很好的效果,但在场最方面仍然是典型的DOOM式楼道迷宫,没有脱胎换骨突破。而在《古墓丽影》中却有怪石林立的山洞、风光翁丽的森林、飞瀑直下的深潭,这些都把3D技术表现的淋漓尽致。
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