| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2004-05-12 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 在前面的文章里,我们讨论了“性价比”这个概念,同时对目前市场上的主流显卡进行了详细的介绍和分析。 | |
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 在这里领导者属于RADEON 9600 XT和GeForce FX 5700Ultra,在纯性能模式下,它们的速度几乎相同。超频下的RADEON 9600 RPO仍稍微落后于工作在标准频率下的RADEON 9600 XT的后面,而超频时的RADEON 9600的性能已经可以与RADEON 9600pro相媲美。RADEON 9600 SE由于只拥有64bit的显存总线,甚至被RADEON 9200所击败。
NVIDIA阵营中,同在超频下,GeForce FX 5700LE和GeForce FX 5700 LE之间的成绩相当接近,性能几乎达到了GeForce FX 5700 Ultra的水平。由于仅仅拥有64bit显存位宽,GeForce FX 5600 XT甚至在超频下仍不敌工作在默认频率下的GeForce FX 5200。
虽然GeForce FX 5200的工作率较高,但它拥有一条完整的128bit显存总线。除了不敌GeForce FX 5700Ultra 外,GeForce 4 Ti4200-8x的成绩都超过了其它基于NVIDIA芯片的显卡。
在启用全屏抗锯齿及各向异性过滤后,桂冠马上被NVIDIA所获取。在这里RADEON 9200和GeForce 4 Ti4200-8x这两款老将的得分完全落后于后来者:RADEON 9200不支持多重采样而以对系统资料要求较高的超级采样来代替;而Ti4200-8x架构并没对多重采样进行任何优化,各向异性过滤算法效能较低。
因此这两款老将与GeForce FX 5200和拥有64bit显存位宽的RADEON 9600 SE、GeForce FX 5600 XT处于同一地位。因为FSAA对显存带宽的要求较高,64bit显存位宽严重制约了R9600SE、FX5600XT的性能发挥。
6、Max Payne 2:The Fall of Max Payne
《Max Payne 2》的图形引擎支持pixel shaders 1.1、1.4 和vertex shaders 1.1。在测试中,所用的DX9显卡和RADEON 9200匀以shader1.4来进行渲染。而GeForce 4 Ti4200-8x则使用shader 1.1版本,因为它根本不支持shader 1.4版本。
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