| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2004-05-12 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 在前面的文章里,我们讨论了“性价比”这个概念,同时对目前市场上的主流显卡进行了详细的介绍和分析。 | |
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2、Halo
Halo使用1.1,1.4和2.0版本的pixel shader。这款游戏并不支持全屏抗锯齿,因此我们比赛doesnt支持全银幕排斥假名,因此在这里我们不能象各向异性过滤那样启动它。

 在这里ATI和NVIDIA的中高端显卡的表现相当类似, GeForce FX 5700Ultra之所以比R9600XT稍快,主要是因为它们的工作频率较高。RADEON 9600 PRO显卡的可超性并不是很强—提升幅度很小,甚至超频下的R9600显卡的性能已经达到了它的水平。GeForce FX 5700 LE的表现在NVIDIA GPU中相当抢眼。在默认工作频率下,它的性能甚至比FX5600差,但在超频的情况下它的性能已经超过了GeForce FX 5700并几乎达到了GeForce FX 5700Ultra的水准。
RADEON 9200和GeForce4 Ti4200这两款老将的表现也各有不同:由于不能执行2.0 版本的shaders,R9200的性能仅仅超过GeForce FX 5600 XT和GeForce FX 5200,而GeForce4 Ti4200-8x则为你提供了GeForce FX 5700/RADEON 9600pro的性能水准。
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