| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2004-05-12 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 在前面的文章里,我们讨论了“性价比”这个概念,同时对目前市场上的主流显卡进行了详细的介绍和分析。 | |
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 Far Cry Demo广泛地使用DirectX 9的 pixel shaders,因此ATI的主打图形绘图芯片在这里全面领先并不令人意外。在这里的测试成绩主要取决于执行pixel shader的速度。这又由像素着色引擎的效率和处理器的效率和芯片的时钟频率决定。例如,虽然两款GeForce FX 5700 Ultra之间的显存频率不同,但它们的成绩几乎一样。
之所以GDDR2版本的GeForce FX 5700 Ultra比GDDR3版本的快,主要是因为GDDR2的延迟要比GDD3低。FX5700LE由于在超频时核心频率增加了一倍,因此性能提升幅度最大。减半的显存总线和较低的显存频率,因此RADEON 9600 SE小比分落后于RADEON 9600。而在这里缩水版GeForce FX 5600 XT甚至输给与完整版eForce FX 5200。
R9200在这项测试中没有成绩主要是因此在测试过程中出现了贴图错误。而GeForce4 Ti4200-8x由于不需要执行DirectX 9 shader,因此其成绩与GeForce FX 5700处一同一水平。而超频情况下,GeForce4 Ti4200-8x的性能正逼GeForce FX 5700 Ultra或RADEON 9600pro。
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