| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2003-10-21 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 目前GeForce FX 5200是低端市场中唯一支持DirectX 9的显卡,目前越来越被消费者所关注。 | |
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前言:
NV17/NV18由于不支持DirectX 8,曾一度被玩家们认为其愧对GeForce4 MX这个名号,但是它们依然凭借优异的性价比取得了相当大的成功。但是步入2003年后,面对pixel shader、vertex shader的游戏, NV17、NV18已经显得力不从心。为此其将接力棒交到了GeForce FX 5200手上。
目前GeForce FX 5200是低端市场中唯一支持DirectX 9的显卡,随着价格不断下滑,GeForce FX 5200正在成为低端市场的主流类显卡,越来越被消费者所关注。
一、GeForce FX 5200(NV34)GPU简介
GeForce FX5200研发代号为NV34,是原来NV30的衍生产品,但GeForce FX5200并没有采用先进、昂贵的0.13微米制程,而是继续采用成熟度较高的0.15微米制造工艺,理由相当简单,目前只有0.15微米工艺才能以较低成本满足大批量的生产需求,实现DirectX 9游戏卡进入中低端主流市场。
 根据NVIDIA的产品规划,NV3X都是具备硬件CineFX体系的产品,NV34是完整提供包括128位浮点像素渲染、Vertex Shader 2.0+、Pixel shader 2.0+等DX9特性的图形芯片,和NV17/NV18相比属于跨越两代的高性价比产品、一个全新的架构。
GeForce FX5200的晶体管数量是45M左右,相较之下,GeForce4 MX是29M,GeForce3是57M,GeForce4 Ti是63M,从这样的关系我们可以基本确定在一般情况下,GeForce FX5200的性能要比GeForce4 MX高但是要比NV2X系列低,但是由于GeForce FX5200具备了Pixel shader 2.0的硬件支持,因此应用面要比NV2X要好一些。
GeForce FX5200具备4组Pixel shader,NVIDIA宣称NV34具备4条渲染流水线,但是按照传统的观念来衡量的话,NV34是仍然属于2X2的体系(2条双TMU渲染流水线)。和NV31、NV30等中高端产品相比,GeForce FX5200的Intellisample抗锯齿引擎进行了精简,去掉了色彩缓存压缩、Z缓存压缩以及诸如6XS、8XS等高取样模式抗锯齿的支持。对于GeForce FX5200来说,这其实并不算什么严重的问题,因为45M的晶体管也就基本能满足Quincunx模式+4X各向异性过滤的性能需要。
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