DualGFX 技术的多屏协同操作分析
多屏操作实际上对性能不会有任何的提高,只是可以支持多个屏幕不同内容的输出,而且可以用多个屏幕来显示一个画面,把整个画面扩大。这种技术在目前有很多情况下都已经在一般情况下,计算机用户都是使用单一的使用了,当然,同一片显卡来显示多屏总是在显示上会有缺憾,而用两张显卡来完成就不同了,画面是独立完成的,无论从速度还是画面质量上都会有改观,对于这些需求的人来说,这是非常重要的一点。
当然进行大范围的监控、CAD绘图、或应用电子地图技术等的情况下,需要全景显示时,就不得不要求计算机有足够大的显示桌面,以便对场景的细节看的更清楚、操作起来更方便。DualGFX技术将这种特殊的需求也考虑在内,也就是说,除了支持SLI的平台之外,也提供了多屏输出的支持平台。
这里需要说明的是, Matrox 和 nVidia 都先后提出了多GPU的图形卡,技术上说解决了单一GPU处理速度及响应问题,却增加了生产成本和技术难度,最终都没有在市场取得认同。
DualGFX 技术结合图形卡的发展,充分发挥双图形卡的效能,同时也为更自由,应用范围更广阔的显示要求作出了支持,简单的说,高端的游戏及图形处理上,以及普通用户的家庭应用上,DualGFX 都能够提供更适合市场需求的支持。
DualGFX技术总结
SLI的主板已经上市,但是现在看起来离真正能够应用上还有一段很长的时间,一是这项技术并没有开发给更多的平台,造成了SLI 技术使用的局限性,另外就是除了高端产品外,一般用户很少会为此搭建一套超级昂贵的准工作站,而居然就是来玩游戏,那太疯狂了。 DualGFX所提供的技术平台,可以支持多种不同的双显卡技术,充分加以利用,真可谓是一个灵活无比的双显卡平台,使得SLI有机会进入到普通家庭中。
另一方面,多屏显示系统目前已经在专业应用领域广泛的应用,很多普通用户也开始尝试使用多显示输出技术,多显示输出技术或者可以将本来较小的显示面积扩大到2个、3个甚至更多的屏幕上,或者在不同的屏幕上显示不同的内容,无论哪种方式,它都可以提高工作效率,或者增加使用乐趣。现实中多屏显示也已经在游戏中得到应用,让游戏发烧友有了全新的视觉感受,已知的多屏游戏有X2-Threat, Microsoft Flight Simulator…。
总的来说,DualGFX 综合了两大图形卡的最新技术,两者的长处、技术均可通过VIA的 DualGFX 技术来支持,非常轻松的达到预期的效果,也为VIA的K8T890Pro芯片组搭建了非常灵活自由的技术平台。 我们在这个平台上,也看到了将来图形系统方向的发展多样性,因此有理由相信,在未来会有驱动程序来完成类似SLI的工作,并且最大限度的将其性能发挥出来,我们期待着有一天能够同时使用两款不同芯片组的图形卡来进行图形处理,甚至进行并行操作来达到提高图形效能的目的。
具有高度灵活性且更具扩展力的 DualGFX 技术将会成为图形卡支持中的技术大热门,即使是入门级的PC用户也可以享受到该技术带来的种种好处,VIA 实行 DualGFX 这样的技术,将SLI推向普及化,同时为用户提供了 SurroundView 的支持,并提供了有待开发的图形处理方式, 将会对整个市场产生深远的影响。
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