| | | [文章导读] | | | DualGFX 这样的技术,将SLI推向普及化,同时为用户提供了 SurroundView 的支持,并提供了有待开发的图形处理方式。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 冬至 | | 时间: | 2004-12-21 | | 出处: | 天极网 | | 责编: | 摩羯 | |
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
DualGFX Express技术的性能分析
考虑到多方面的因素,DualGFX 实现SLI的时候使用的是双4X数据流,一来可以免除转向卡这种必须在主板进行特别设计的状况,让生产者和使用者都更方便,另一方面也考虑到了SLI速度及性能的影响关系,这与nVidia 的技术上是有分别的。
从图上可以看出,nVidia 无法直接支持使用一个标准16X的PCIE显卡,必须通过转向卡来拼接成一个标准的16X结构,同时在在升级的时候还必须开机进行转向卡的设置,这让我们想起以前INTEL的SLOT1结构,这种外接且使用插槽的方式,问题发展的可能性比较多,客观上说会有一定的问题。
好了,其他废话不说了,来看看PCIE 4X 和 PCIE 8X 性能有多大区别。(以下资料来自世界著名评测网站Tom'sHardware的权威数据)
这些数据表明了两个方面,一个效果方面,由于PCI Express 已经大大提升了传输带宽, 其实4X和8X在玩游戏时,不会出现数据卡住的现象,也就不会有任何显示慢的问题,这种结构现在已经足够应付现在的的图形处理了。再重复一次:,在INTEL主板的16X+4X下SLI的性能大约能提高到1.6倍到1.7倍,DualGFX 同样也能提供足够的性能提升,这与nVidia 的双8X 的性能提升是相当的。
至于高端应用环境,各主板厂商都会提供双16X的主板来支持,数据流的传输在同一个水平,剩下来的,就是PCI-E图形卡的发展了。
|
|
|
|
|
|